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楼主: NihiRagnarK

今年 TGA 年度游戏没什么悬念应该是 《33 远征队》了

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发表于 2025-11-3 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
今年我的年度游戏是33号,天国拯救2和真三起源,集中在上半年,下半年反而没啥想玩的

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发表于 2025-11-3 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
暂时没什么悬念,丝之歌虽然也好玩 但是总感觉差那么点意思,33号唯一不满意的就是 这剧情 最后突然一转家庭 有点蚌埠住

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发表于 2025-11-3 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
guyingyi 发表于 2025-11-3 17:54
暂时没什么悬念,丝之歌虽然也好玩 但是总感觉差那么点意思,33号唯一不满意的就是 这剧情 最后突然 ...


换个角度来考虑,能把家庭矛盾用这种艺术方式来表现的游戏作品确实不太多。

就像之前新闻区有个帖子说,如今写实题材的游戏作品,总是在演绎复仇故事并且讨论复仇的意义。

33 号的主题实际上就是已经跳出了这个圈子,写的是家庭矛盾和亲情,但是结局所要做的选择,反而更深刻更具有现实意义。

毕竟在生活当中,家庭矛盾可是要比复仇故事常见多了。

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发表于 2025-11-3 22:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2025-11-01 14:36
33这质量还年度啊。。。


其实所谓的质量问题,只在中文互联网大量存在,国外是赞美为主的
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发表于 2025-11-4 00:10  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
诺克提斯路西斯 发表于 2025-11-3 07:18
其实所谓的质量问题,只在中文互联网大量存在,国外是赞美为主的

想起去年的FF7RB 当时TGA发帖投年度帖子底下ff7呼声最高 a9这边投票也是第一 结果到今年一有FF7RB相关帖子底下全是黑的 到底啥地方出了问题呢

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发表于 2025-11-4 05:01  ·  美国 | 显示全部楼层
育碧终于拿到年度了
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发表于 2025-11-4 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-11-3 22:09
换个角度来考虑,能把家庭矛盾用这种艺术方式来表现的游戏作品确实不太多。

就像之前新闻区有个帖子说, ...

既然常见多了,为啥还要再看一遍...我倒是觉得就这点小事弄这么大阵仗,小题大做。当然仅代表个人观点

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发表于 2025-11-4 11:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
时之歌不行
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发表于 2025-11-4 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-11-4 12:44 编辑
永昌堡全金发 发表于 2025-11-4 10:22
既然常见多了,为啥还要再看一遍...我倒是觉得就这点小事弄这么大阵仗,小题大做。当然仅代表个人观点 ...


如我前面所述,重点不是家庭矛盾的常见性,而是 33 号描写家庭矛盾的方式。

家庭矛盾我们在现实生活当中都见过,很多人甚至都亲身经历过,表现方式无非就是长期打冷战,有一些会演变成为激烈冲突。

如果 33 号就按照日常方式来描写这个故事:维尔索死后,阿莉涅和雷诺阿在家里各处一室长时间不说话,一见面就是相互争吵,克莱娅忙于在父母之间斡旋安慰,毁容的阿丽西亚天天躲在自己屋子里面掉眼泪,这样的游戏还会有人去玩吗?这种情况在现实生活当中谁没见过经历过?

所以我不太理解有些人玩到结局发现游戏主题是家庭矛盾感觉很失望,当然这也有游戏发售一开始那一波节奏的不良影响。

用精致的艺术手法完整诠释常见而且琐碎的家庭矛盾,恰恰应该是 33 号最大的优点和最独特的地方。制作组剑走偏锋,选择了一个在日常生活当中烂大街很普遍,但是在游戏行业当中用常规方式非常不容易展示的题材,用艺术方式另辟蹊径来展示。我觉得玩到结局即便是不赞叹,对于制作组的这个创意,作为玩家也是应该完全能够理解,没有必要失望和批判。

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发表于 2025-11-4 12:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-11-4 12:42
如我前面所述,重点不是家庭矛盾的常见性,而是 33 号描写家庭矛盾的方式。

家庭矛盾我们在现实生活当中 ...

这剧情并不简单  毕竟牵涉文客和绘客两大超能力集团的争斗
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