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羊蹄山终于通关了

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 楼主| 发表于 2025-11-2 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
半途几乎放弃,后来咨询大家后,改简单难度直通主线,其实后四分之一的体验还是很不错的,总评8分吧

游戏美工不错,画面技术则太落伍了,音效做的也一般,沉浸感不太行,导致很快开放世界就变得疲惫。(我知道有很多人觉得这个游戏音效做的好,只能说评判基础不同。)

游戏的故事不差,一些想法和执行都还可以,但失败在废笔太多,没能把叙事和游戏结合在一起,绝大部分的剧情发生在开头和结尾,中间的发展做的很差。

大表哥2和天国拯救2,是这方面的标杆作品,同样是开放世界,这两个游戏做到了无中断的叙事,开放世界就是人物塑造的叙事舞台,这几乎是开放世界制作的最高水准,很难模仿。羊蹄山有一些尝试,但基本还是沦为了玉臂式清单,开放世界和主线叙事基本割裂的各自发展,只能通过一些“巧劲儿”,比如让支线里的对白跟主线关联,询问情报什么的(其实无实质意义)。大表哥2和天国2在世界探索和支线中塑造人物的技巧,似乎很难复制。

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发表于 2025-11-2 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
大表哥的战斗太烂了,探索乐趣也没有。胜在细节,只能说各有所长。

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发表于 2025-11-2 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
自己喜欢就好,大表哥2和天国2我都是玩了1,2个小时就删了,羊蹄山玩了80个小时通关

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发表于 2025-11-2 21:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
大表哥2和天国拯救2和羊蹄山压根不是一个路子,我只能说都很优秀

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发表于 2025-11-2 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-11-2 21:46 编辑

这仨感觉放一起比较很难,游戏性侧重不同,因此我感觉并不是不好复制,而是复制就跑偏了,就好像2077里非要学极限竞速地平线的开放世界飙车一样,按你这比较方法2077就没法玩儿了。山羊蹄更应该对比刺客影和浪人崛起。

不知道楼主是否玩儿过PS2时代的侍道系列,如果把对马岛的整体美术风格技术表现动作系统嫁接到侍道中,然后按前两者的模式丰富开放世界,加入更多的人物塑造和现实世界细节(甚至带一点模拟经营要素),个人感觉可能更接近一点。

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 楼主| 发表于 2025-11-2 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-11-2 21:38
这仨感觉放一起比较很难,游戏性侧重不同,因此我感觉并不是不好复制,而是复制就跑偏了,就好像2077里非要 ...

没有玩过侍道

我拿来比其实是一位羊蹄山借鉴了大表哥2和天国2的一些元素,当然只是表面上。

架构极其相似的游戏其实是刺客影,路子几乎一模一样,都是以讨巧的方式包装清单世界任务,羊蹄山在主线剧情方面完爆刺客影,刺客影在画面上完爆羊蹄山,说实话刺客影我通关并没有觉得太疲惫,全都得益于其首屈一指的画面和世界沉浸感。

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发表于 2025-11-2 22:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-11-2 22:17
没有玩过侍道

我拿来比其实是一位羊蹄山借鉴了大表哥2和天国2的一些元素,当然只是表面上。

很遗憾我没有玩儿过刺客影,忘了从哪个刺客开始就再没有玩儿过了,不过浪人崛起到时狠狠通关了。之前看过4090ti下的刺客影,那画面基本以假乱真,确实牛逼。ubi要真破产这技术可别糟蹋了

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发表于 2025-11-2 23:20  ·  瑞典 | 显示全部楼层
大表哥2还是开放世界标杆。世界沉浸感是羊蹄山没法比的。当然r星的人力物力财力也是sp没法比的。
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发表于 2025-11-2 23:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
做荒野大镖客的钱可以做好几个羊蹄山了。

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发表于 2025-11-2 23:33  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
天国拯救2真算了 进了第二张图后只能用无聊来形容
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