简而言之:Rockstar North 的士气跌至历史最低点,人力资源部不允许开发人员参加工会会议,还挂断休假开发人员的电话(其中一位甚至突发恐慌症)。总之,一团糟,Rockstar 需要解决这个问题,并再次彻底清除管理人员。
Rockstar在全球五个国家的八个工作室拥有数千名员工,因此其员工拥有丰富多样的经历也就不足为奇了。上周,Rockstar向Kotaku和其他媒体分享了一些统计数据,其中包括今年1月至9月所有办公室员工的平均每周工作时长。根据这些统计数据,2025年1月至3月,Rockstar员工的平均工作时长为42.4小时;4月至6月为45.5小时;7月至9月为45.8小时。这些平均值涵盖了所有部门和参与公司所有项目的员工,这有助于解释这些数据与我们听到的一些轶事之间的差异。那些更早完成《Grand Theft Auto VI》开发工作,或者参与其他项目(例如《gtaOnline》)且这些项目今年并非处于高强度加班状态的员工,其工作时长可能要少得多。参与《Grand Theft Auto VI》制作的人员表示,动画团队、设计团队,尤其是质量保证团队,都面临着极其严重的加班压力。
即使是那些声称自己在《Grand Theft Auto VI》开发期间拼命加班的人,说法也各不相同。有些人表示,他们因为感觉受到不公平对待而离职或计划离职,而另一些人则认为,除了工时长之外,Rockstar 是一个很棒的工作场所。几位现任员工表示,Houser 暗示公司加班是自愿的言论让他们非常愤怒。“我可没自愿加班,”一位现任开发人员说道,“我知道这就是在这里工作的代价。”我们听到最多的加班故事来自两个办公室:英国的 Rockstar Lincoln 和 Rockstar 位于纽约市的总部。从其他 Rockstar 工作室,我们也听到了各种各样的正面和负面评价。(我们没有听到太多关于 Rockstar India 的消息,尽管其他办公室的员工表示,他们听说那里的加班情况也很糟糕。)
除了加班之外,在 Rockstar Lincoln 工作过的员工还描述了他们认为不公平的限制。三名测试员表示,工作日期间不允许他们在办公桌上使用手机,必须在上班前将手机存放在储物柜中,这使得他们除了休息时间外,很难处理医生预约或其他必要事务。两名测试员表示,在一名测试员发现可能有无人机在透过窗户拍摄后,他们就被禁止在夜间打开百叶窗。测试员们还表示,他们不允许在办公桌上吃热食——而这些办公桌是日班和夜班员工共用的。
“《Grand Theft Auto VI》的全部开发实际上已经完成,他们只是需要极限优化 来自游戏发行平台的压力十分巨大,Grand Theft Auto VI未压缩版本的容量现在高达700G,总要想办法把他们塞进那个光盘里。快要发布的第三支预告视频被萨姆反复观看后要求重新剪辑 他总想要那些画面能够同时展示出来,我想你们很快可以看到他了因为剪辑师已经被警告多次会被解雇”
“我现在真的无法想象去其他游戏公司工作,我与才华横溢的同事一起,使用业内最先进的工具和流程,开发最优秀的产品,而且公司始终将游戏质量放在首位。我的工作时间也很合理,经济状况也相当不错。这是一份舒适又令人兴奋的工作,公司对我们照顾有加。”另一位同样在 Rockstar New England 工作的员工回复表示,他们很喜欢在公司工作,但过去一年里,在加班高峰期,他们被要求每周工作 55 到 60 个小时。”