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[明日方舟] 《明日方舟:终末地》全面测试在即 先行试玩体验活动报告

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 楼主| 发表于 2025-11-12 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
鹰角网络多端多平台全球同步发行的新作《明日方舟:终末地》即将在11月28日迎来「全面测试」。近日,A9VG受邀前往上海参加了鹰角主办的媒体发布会,先行了解此次“三测”中更新、改进、追加的最新内容,并试玩体验了序章和全新地图“武陵城”的主要内容。


此次活动,由鹰角游戏制作人“海猫络合物”,以及关卡和战斗策划RUA对产品进行了介绍。首先,《明日方舟:终末地》这款新作是鹰角第一次挑战“多平台多端全球同步发行”,即全球范围内多语言同步发行移动端、PS5和PC版本。而这一次的「全面测试」,开发团队根据前两次测试中收集到的玩家反馈进行了大量的修改和更新,也开放了更多的可试玩新角色和新篇章。


对于《明日方舟:终末地》这款游戏的起点,制作人表示整体创意来自于2017年构思《明日方舟》时的一个提案。至于题材和游戏类型,最初是希望在下一款作品中制作自己喜欢的游戏玩法,当时他们的第一反应便是自动化工厂类型,而将这个玩法做成可持续运营游戏,并与二次元角色关联,是不小的挑战,最后在2021年末、2022年初才想通,想出一个比较好的构架后才决定的方向。


《明日方舟:终末地》作为明日方舟 IP 的第二款作品,实际上故事发生在遥远的另外一个星球塔卫二。开发团队希望可以让终末地和《明日方舟》两款作品都能够持续创作,并且能够扩展出新的故事,共同扩展《明日方舟》的世界,便有意为两款作品设置一个较大的时间跨度,为各自留出充足的发展空间。也因此,老玩家会对《明日方舟:终末地》里角色和世界的许多细节有很多深刻的发现和理解。

当然,《明日方舟:终末地》本身可以理解为新故事,未曾接触过《明日方舟》的玩家,也不会很难了解当前的故事。


关于终末地的玩法,战斗部分开发团队选择了多角色同屏小队的战斗形式,在提升玩家沉浸感的同时,增强队友角色的互动,营造一个小队共斗的氛围。而这种氛围感也会在游戏世界探索的过程得到强化,队友会协助采集物资或语音提醒收集品。


而另一方面,基建的部分则是开发团队最初就决定加入的核心机制。作为工厂自动化游戏的爱好者,开发团队希望游戏的“工厂基建”部分有部分沙盒特质,让玩家能够更加主动地改造这个游戏,玩起来代入感、沉浸感更强。


相比之前两次测试,开发团队除了加入新角色和开放新剧情之外,也做了大量更新和改进。如对游戏初期的流程进行调整优化,改变了一些地图的结构,还重制了大量剧情演出。角色方面,三测中加入了9个新的可操控角色,也为所有角色增加了很多特效和互动,供玩家在新版本测试中体验。剧情部分拓展让玩家可以在测试期间实机试玩到现代国风主城“武陵城”。据悉,三测版本试玩主要内容大概需要50-60个小时的时间,而如果要完成所有内容则要预留更多的时间。

在A9VG现场试玩体验中,最让人印象深刻的便是进入和到达“武陵城”这部分的综合体验。现场试玩版本基于PC运行,本人选择了使用外接手柄控制,整体的画质较好且帧数稳定。误入“武陵城”外围村落意外遭遇陈千语故知的整体剧情,表演和台词轻松有趣很容易让人会心一笑,建议大家一定要体验到这一部分。


在正式进入“武陵城”则更是流连忘返,本人试玩时自由探索了很久,这座基于新中式设计的近未来城镇“武陵城”很有一种鲜活感,高大上的科技感奇观建筑,和路边的潮店小铺烟火气融合得非常高级。




战斗的部分,试玩期间一同跟随剧情体验了三种敌对头目战斗,包括“三位一体”和“白垩界卫”。另外,因为现场试玩版本所有角色都已开放选择,所以本人分别尝试主角队(管理员、佩丽卡、陈千语再加一位其他角色),“火火火”队(全员火系),“有大冰”队(全员冰系),“四不像”队(不同属性),在最后通过周期挑战再自由组队进行了60级左右的挑战——主要是通过小队配合和互相增益加速技力回复并引发连击为主,而且对敌人进攻的优势位置或回避站位也可以根据角色攻击方法不同切换。当然,《明日方舟:终末地》三测目前有超过20个角色,很多都极具特色和个人魅力,也让我每个角色都想要试试看。但由于现场可试玩内容太多,以至于最后留给战斗挑战时间不多,没有机会针对每个角色仔细研究,后续会在三测再多多尝试。


虽然,这一次并没有体验到主机版本,但手柄优化的部分已经很扎实。

一般来说经过为期一天接近6小时的高强度试玩体验应该已经能对游戏有一个很全面的概念,但因为现场试玩版本内容太充实,以至于即使根据现场提供存档点,简单体验序章和“武陵城”就已经基本耗尽时间,暂时没有办法很好了解到更新后的基地建造模式,只能期待在“全面测试”正式开始时再和大家做更新!


                                       

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