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所以怪猎荒野的差评如潮本质原因在哪?

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发表于 2025-11-15 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
不耐玩。。。。。。。怪其实只比世界少一个,只不过当年pc版晚发售的,自带更新后那些怪
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BDD

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发表于 2025-11-15 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
大BUG 发表于 2025-11-14 17:05


有没有期待33的素质都够个年度,这还需要质疑?


剧情我懒得说了,你觉得天下第一流天下第一吧。我说客观存在的行不行?
这游戏没有任何物理碰撞,没有开放世界,下不了水,镜子没反光,我还是头一次看见光线分段式眀暗的,一半剧情在黑乎乎的营地里展开,大部分Boss没剧情没台词,整个世界除了废墟就一个***街区还用了两遍,战斗系统就两种,要么L1一键通关,要么一汤秒所有,后期数值崩坏解决方案竟然是出补丁让玩家自己改。
天天吹美术,美术这事真比的了对马岛和咚奇刚吗?战斗UI抄P5,系统UI比三国志都乱。
唯一我认同的就是音乐,主题曲卢明还抄P4。
以上,哪个我说的不对?
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发表于 2025-11-15 14:55  ·  山东 | 显示全部楼层
内容偏少,难度偏低,为了迎合开放世界还砍了大本营养成要素,再加上首发的一堆bug,差评如潮不冤枉。

这作其实就是被开放世界害了,上面这些问题几乎都是把精力倾斜到开放世界制作上的结果。
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发表于 2025-11-15 17:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
怪物猎人从一代开始,就是怪物虐人,起手难度不低,既然是讨伐怪物,那就要有挫败感,从而带来讨伐成功的成就感。一代反人类操作导致挫败感太强,所以世界观很好但是算不上大作,到了PSP上焕发青春,哪怕是训练所,都别有一番趣味。扔个染色玉满世界找雄火龙的感觉大家都有过没?眼看还有几秒快要打死了时间到了任务失败,遇到奇面族乱扔一通飞刀吓得龙蛋也不要了,双狮激天多刺激,这些看着不可能完成的任务,带来的都是刻苦铭心的续作等待,现在还有啥?穿着街霸砍?穿着FF服装砍?我们玩的是猎人,不是***换装秀,这玩意搞一点锦上添花就行了,结果当卖点来了。
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发表于 2025-11-15 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
能看出荒野是想改革的,开放世界、怪物登场时间表、采集实时刷新……原本应该是想做成开放世界的随机即时狩猎,实时概念存在感非常强,并且你现在要是愿意也还是可以这么玩。但应该是害怕改变大了就又把任务系统自动采集系统全部加回来了。于是开放世界完全失去了意义,所谓的实时时间系统也废掉:你进任务完全就是独立副本状态。所有人只会找自己要刷的任务盯着farm,巨大的开放地图除了怪物换区让你跑八百年之外没任何意义。这游戏就是个改革没决心的妥协产物。
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发表于 2025-11-15 21:02  ·  广西 | 显示全部楼层
这画面开倒车我是真没想到,试玩稀碎的手感直接劝退我了
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发表于 2025-11-15 22:13  ·  山东 | 显示全部楼层
前劲不够,我是八十小时草草白金,感觉已经没什么可玩的了!
地图一马平川,再加自动导航,毫无探索乐趣!还记得世界第一次在密林打雄火龙,那地图设计,紧张又刺激。
最迷的是集中模式,直接把怪猎硬核动作成了爽游!
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发表于 2025-11-15 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
好评如潮的味道不一定好,差评如潮的味道未必难吃,何必在意评价,荒野为了扩大受众难度上调整的太轻度了,怪物数量上又没几何增长来应对轻量化,导致核心轻度两头不讨好
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