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游戏能不能出120帧要看哪些因素?

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 楼主| 发表于 2025-11-15 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果不说大型引擎游戏
不知道,像万代的龙珠,火影,海贼这种不吃配置的游戏强化到120,不知道难不难?
不过pro,2077现在开能VRR基本也能跑七八十帧,我在想如果到了ps6,那不就已经能接近120了,毕竟这种大游戏吃配置,性能到时候强化应该能跑更高
不过换做不吃配置的游戏,为何还决定给60,而不是120呢?比方说无限机兵,4k配置全开120帧,即便是3060ti也能稳定。80~100多帧,可官方最终决定ps5给了60。
话说最近我在玩巫师三,不知道这会不会也给pro一个补丁?理论上好玩的游戏,,官方不可能不用心吧?
就是不知道海贼无双4PS5版本,因为已经在Pro发布了很长时间后才出,但会不会发布新Pro补丁就不知道,总不可能有机器,你就不管强化机的版本吧?
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发表于 2025-11-15 10:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
因为60到120提升真的不大。

但你要厂商优化是真掏钱
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发表于 2025-11-15 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2025-11-15 10:30
因为60到120提升真的不大。

但你要厂商优化是真掏钱

而且玩家的显示器或电视能不能支持120还不好说,听那些小众玩家搞120就是吃力不讨好

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发表于 2025-11-15 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这个牵扯到一个游戏负载的方向问题,游戏设备的性能是一个定值,而游戏的负载则是一个动态数值,马克塞尼曾经明确提到过这个是和PC的一个区别:主机游戏是在一个既定的帧数目标下通过动态的分辨率来实现充分利用机能,而PC则是通过一个既定的分辨率下通过动态的帧数来利用机能。这两个哪个更好,我不做评价,容易打起来,所以只做事实描述。像是你说的“80~100多帧”这种结果就是属于一个半成品,主机这边的思路就是,如果目标是80帧,那么能跑到100帧的机能就应该把这出现100帧时期的画面显示的更好而不是让帧数跑到100去,如果目标帧数是100,那么就应该通过劣化画面的方式降低负载,让80帧的时期也跑到100去。
一个很简单的道理:都知道FF16在进入战斗以后会通过裂化画面把帧数稳定在60,因为设计方认为这个时候60帧是重要的,而非战斗则会尽量通过把技能输出到画面效果,而帧数可能就不会稳定在60.
这就导致了所有在主机上的游戏的帧数都是经过细致设计的,上PS4的游戏会规划,该30的30该60的60,目标如果是40-50那就是40-50.  PC上力大砖飞的真正原因是因为人家没对着这个平台做任何的帧数规划和机能利用优化,那么自然放开了让你跑就是了。在习惯了PC上“越强的机能,越反应到帧数上” 自然觉得这是正常结果。但主机上没这个习惯。
daw

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发表于 2025-11-15 11:05  ·  海南 | 显示全部楼层
只要流畅多少帧根本不是问题…..菜鸡和卖卡刷存在感的例外例外
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发表于 2025-11-15 11:07  ·  美国 | 显示全部楼层
认真滴说 要上120主要有三大要求 第一是引擎没有把帧率和骨骼动画绑定 如果有的话超过30/60帧动作就会出问题。第二是逻辑引擎效率要足够高 有的逻辑引擎只能跑单线程 不管什么cpu都跑不到120帧 那显卡再强也没用。第三是渲染引擎效率不能太拉垮 这个现代一般都不是问题 几十年前有渲染引擎效率不佳的,不管什么gpu帧率都上不去。

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发表于 2025-11-15 11:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
能看出来区别都是在吹牛逼

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发表于 2025-11-15 11:15  ·  美国 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2025-11-15 11:11
能看出来区别都是在吹牛逼

不 如果是现场来回对比 是个人就能看出区别的。但是如果直接玩60帧,不应该有任何人抱怨不流畅

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发表于 2025-11-15 11:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-11-15 11:15
不 如果是现场来回对比 是个人就能看出区别的。但是如果直接玩60帧,不应该有任何人抱怨不流畅 ...

好吧 这种现象PC玩家比较严重 他们说什么不到120帧游戏没法玩 很夸张的

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发表于 2025-11-15 11:28  ·  美国 | 显示全部楼层
呵呵,现在还有250帧党喷120没法玩呢:)
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