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楼主: 后弈之子gp5

《战神:诸神黄昏》:放慢步伐也能造就最史诗的体验

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发表于 2025-11-16 09:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-11-16 08:43
感觉该文章的作者不太合格,作为一个知名杂志的编辑,给人一种阅片量不够的井底之蛙式的兴奋感。

诸神黄昏这样一部瑕疵明显的作品,不适合被抬到这样的高度,相比于前作,几乎是全方位的倒退,这一部作品,大概相当于美剧的模式,知名大导演开创风格,规定了基本的方法,后续不知名导演开始继承和执行,但游戏制作显然比剧集复杂,这种模式导致诸神黄昏在制作水准上保持,但导演水准上出现明显的下滑,再加上颇为匆忙的收尾,实在难称得上一部符合预期的作品。


光一个大坑就比前作的九界湖全面进化,战斗操作的流畅性则更高,bd流派更丰富,哪方面的全方位不如前作?
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发表于 2025-11-16 09:40  ·  福建 | 显示全部楼层
算了吧,村口械斗、黑妹骑牛,永远洗不了

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发表于 2025-11-16 09:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
和之前的老战神比起来,
这个游戏,他只是被赋予了
战神标题的,一款游戏而已,

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发表于 2025-11-16 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
UmbraED 发表于 2025-11-16 08:27
这个北欧神话的完成度就是指村口械斗级别的诸神黄昏,设计出彩的BOSS战都找不到几场


我觉得相当好,相比老战神boss战玩QTE,战神4 boss战大量依赖播片qte

战神5的boss战大大加强了玩家可操作的部分,大幅减少了qte部分,绝对是顺应时代的变革。
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发表于 2025-11-16 10:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神5销量能把老战神加起来拉一块打了,足以说明战神的变革是成功的。老战神很多人带着滤镜看,其实解密一样很多,而且很麻烦,战斗冲击力远不如越肩,boss站严重依赖淘汰的qte播片

只能说古早的几个act游戏,战神转型最成功越活越滋润不是没原因的。
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发表于 2025-11-16 10:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
我玩的不是战神 玩的时林黛玉

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发表于 2025-11-16 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
5代支线和主线结合的挺好,4代支线我都懒得玩
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 楼主| 发表于 2025-11-16 10:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2025-11-16 11:35
光一个大坑就比前作的九界湖全面进化,战斗操作的流畅性则更高,bd流派更丰富,哪方面的全方位不如前作? ...

战神1-5,包括外传升天我都玩过,但我最喜欢的是诸神黄昏,总共玩了4周目

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发表于 2025-11-16 12:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-11-16 08:43
感觉该文章的作者不太合格,作为一个知名杂志的编辑,给人一种阅片量不够的井底之蛙式的兴奋感。

诸神黄昏这样一部瑕疵明显的作品,不适合被抬到这样的高度,相比于前作,几乎是全方位的倒退,这一部作品,大概相当于美剧的模式,知名大导演开创风格,规定了基本的方法,后续不知名导演开始继承和执行,但游戏制作显然比剧集复杂,这种模式导致诸神黄昏在制作水准上保持,但导演水准上出现明显的下滑,再加上颇为匆忙的收尾,实在难称得上一部符合预期的作品。


跟自己看法不同就贬低他人么
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发表于 2025-11-16 12:40  ·  江西 | 显示全部楼层
这部真的是奎爷完美的结局了,感觉儿子那边就是黑妹那部分太拖了,而且那角色的存在没啥意义.
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