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通关简评:FSR盈月之仪,吐槽下日式游戏通病

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 楼主| 发表于 2025-12-7 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-12-7 02:27 编辑

总评:加上三个dlc共计接近60小时,二周目打出了第三结局,整体体验良好,Fate味道还算正,尤其动画制作精良,但优质的剧情量远低于FSN,流程中掺了一些水。作为一款粉丝向游戏可算优质,给分8.5。游戏实际质量和mc的81相符,steam好评率90%也没毛病。

缺点:
1.战斗系统有些凑合,中规中矩的无双水平。非低难度唯一有效率的打法是回反,判定比较严格不是问题,问题是boss们出招的前摇设计大部分不怎么讲究,不少战斗场面比较乱。空之型性能一枝独秀,平衡性堪忧。
2.作为一款ps5游戏,场景建模明显低于ps4常规水平(不夸张),整体技术表现是老“光荣”传统了。
3.dlc1卡成ppt,非战斗场景目测15帧左右。

槽点:
1.日式的“硬刷”设计。“硬刷”指的是完全无趣的重复,生硬延长游戏时长。比如各种怪刷够多少只,用哪种型歼敌几百
2.日式的“默藏”设计。“默藏”指的是基本无提示的收集要素,包括一些剧情推进就会错过的东西,于是攻略是白金的刚需,而且最好先看攻略再开玩,全程要反复查找,量大得很。于是我觉得通关就好。
3.日式的“恶趣”设计。宫本武藏摇身一变,成了胸大豪爽的大姐,没事就抖一下;日本武尊是个幼女形象(阿尔托利亚:嗯?),还有“爱妻”。
4.狗血桥段摘录——
师父:此间事了,我决定云游逍遥去了(潇洒转身欲走)
主角:师父,为了成全我的剑术,跟我死斗吧
师父:哈哈 可以的
……
主角:啊 师父(愧疚表情)
师父:谢谢你,真是酣畅淋漓的战斗(伸手朝天,我的自由啊,没了)
主角:啊 我生错了时代,我就是个空虚的人啊。
虽然主角的形象一看就不是那种经典老好人(士郎:嗯?),但塑造得和这个形象一样空虚。同样是塑造空虚形象,FSN就入神得多,那个叫啥来着,教会的,扛着萝莉人偶狂奔,最后找主角打架论空虚的。
Fate/ Samurai Remnant
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