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楼主: 棺生貘

[业界] 3D投资公开报告:直指Square Enix控股经营问题

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发表于 2025-12-9 20:13  ·  天津 | 显示全部楼层
ff15和ff16我都挺喜欢的 简单的难度 传统的人设 符合现代玩家的战斗系统 再加上情怀 你就玩去吧 一玩一个不吱声
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发表于 2025-12-9 20:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
ay47521 发表于 2025-12-9 18:27
魔咒之地比FF16成本高50%

看品质表现,开发费就应该是比FF16高。
也难怪售价也高,估计很多人无法接受。

作为一个创新作品,魔咒之地还是非常不错。
无论从游戏的操作体验,还是画面表现都不差,毕竟是用的FF15引擎,光影效果在PS5上好像也没有什么游戏能比它更突出。
另外,游戏的野外场景更是美如画,光是拍照也能玩上几十个小时,整体游戏时间可以在150小时左右。
比较遗憾的是更新后追加了复活药,即使在最高难度下,也把游戏的乐趣降低了不少。


看这样子,SE以后再要出创新作品就很难了。
估计会像【旅人】这样,玩法和画面都不变,替换下文字内容作为新游戏接着卖。

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发表于 2025-12-9 20:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-12-9 19:14
现在学聪明全平台了,歧路旅人0直接500万销量了

也就八方旅人1的销量很高,2和0都没那种销售势头,而且0才发售几天,50万都算高的,还500万。

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发表于 2025-12-9 20:25  ·  日本 | 显示全部楼层
oldhunt 发表于 2025-12-9 18:41
笑死,FF16的开发成本只有5800万美元,这数据也有人信也是没谁了

并不算离谱,日厂的标准“3A”预算也就是100亿日元上下,显得偏少的部分原因是日元毛了

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发表于 2025-12-9 20:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
早说过FF16肉眼可见的穷,预算就那么多,谁来了也没用,成本只有7的一半,从利润来看,估计16才是SE最赚钱的那个3A吧
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发表于 2025-12-9 20:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
oldhunt 发表于 2025-12-09 19:25


吉田自己说过的开发费用不低,所以他在骗人了?


5800万美元已经不低了好吗?日厂里面预算也是佼佼者了,有几个日厂游戏有这个预算?索尼第一方的羊蹄山也才6000万美元,真正问题的SE其它的那几个太费钱了,从销量来看根本不值
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发表于 2025-12-9 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
ff16开发费用低是因为里面啥都没,你试下再按这个开发个17试下,能买帐的看能多少销量。

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发表于 2025-12-9 20:45  ·  未知 | 显示全部楼层
FrancoK 发表于 2025-12-09 19:22
拿MH比FF也是有点太云了……MH本质买断制网游。不过一之濑拿28亿日元搞出MHR确实NB,目测MHWilds得有5倍开销。

FF真要对标的应该是SEGA那些出圈的JRPG,不求做出P5那样的出圈爆款,能开拓些稳定的新鲜血液就行了。总的来说SE做新IP又不认真天天跟抽签一样的心态是真的。老ip也难产。


FF14需要稳定更新,DQ搞了多少年还没出来,FF7又砸了多少资源,最终SE还有多少人可以用?除了搞点2D-HD,估计真的没人可用了……
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发表于 2025-12-9 20:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
茶叶蛋1986 发表于 2025-12-9 19:21
ff16那个简陋的地图和系统设计,开发费用低不是很正常吗,基本把rpg该有的东西都简化完了,地图都是一条 ...

地图结构设计和系统RPG要素薄弱属于制作团队经验问题,这个与经费无关。

而FF16的开发费用基本上全部烧在建模和召唤兽大战场面上了(我今年刚把DLC 100%了,FF16的人物、场景建模秒掉MHWS,包括所有路人NPC)

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发表于 2025-12-9 20:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
se的问题那群老登制作人,磨洋工半天一点效率没有
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