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首发主机战地6,将近300小时的体验,一言难尽。好坏都有。

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 楼主| 发表于 2025-12-18 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
反正每局都是正战绩,1.5的KD(更新后变成了8),有时候被捞,有时候捞别人。
B测玩了几天,觉得战地又行了,开罗和国王炮阵地图玩的也还不错,当时感觉TTK有点短,载具太脆,但是问题不大,可能当时强度也不是很高。

在首发的几天内,我对战地的不满在于对局BOT,和修都不修,和B测一摸一样的神人bug,这点让我感觉新DICE一点都没有一个成熟工作室的严谨。其他游玩体验还行,当时觉得战地终于回来了,战地的主题曲高朝部分也有这种长风破浪,直挂云帆济沧海的感觉。一句话,战地6很多小问题,甚至有些粗糙,但是战地一些标志性的元素都在本作回归了,玩家可以感觉到战地回来了!

随着游戏时间和强度增加,各种深层次的问题体现。对比前作,本作好像就是围绕步战设计的体验,迫击炮无人机等小工具,为了所谓的平衡牺牲了爽快性,无人机带C4降移速减电,迫击炮没有全图视角,伤害范围又差,实际游玩下来,就是感觉各种别扭,如何去形容?步战见面1秒见胜负,迫击炮在后面打个半分钟不见得打的到一个人,所以我为什么要玩迫击炮,我为什么不选择冲点绞肉?当然,愿意当Camper慢慢玩也行。

突击兵的肾上腺素,这玩意纯粹的debuff,除了搭配突击2技能回血快一些,没啥用。在新图雪地,扎一针,眼前一黑,直接低血糖,外加耳鸣效果,谁用谁知道。突击兵不需要加什么护甲板,这种存粹破坏平衡的,把B测里的加血拿回来就好了。

载具,必须要在步兵的掩护下,或者说保护下才能发挥价值,没有2号位,就等于送分,本作的设计思路是将载具作为一个消耗品,但是明显的设计的不行,过低的机动以及护甲让载具在一些地形遮挡多的地图很容易就炸了,本作的工程能带5个筒子,2个人就是10发。。。。。(顺带说一句,工程兵1技能多携带2发筒子,首发版本bug,直接就是没有,不加,这种低级错误直到将近2个月后才修复。) 本作的步兵,可以说是战地历史里最具有优势的。在我的实际游玩体验下来,载具护甲可以暂时不动,机动是需要加强的,热成像能加最好。

空载,由于我是手柄玩的,所以武直我基本不玩,不开辅助操控几分钟就坠机了,同样是因为操作手感和载具机动性,在开服的半个月里,我经常能看到队友开局开直升机就坠毁,起飞,左右前后摇晃,坠毁。。。。 DICE在一次更新后,自动的把直升机辅助给关了。 战斗机是我玩的比较多的,主要就是打载具,这里我玩的没有很大的问题,除了一些bug,开TV弹视角自动往最左边看,新版本修了,但是还是会偏一点,空优机我不经常玩,但是我玩固定翼经常碰到机炮锁我的,锁的还特别准,基本键鼠没跑了。

键鼠直插,这一点是我一开始就相当相当不满意的,这种个人观点其实就是作弊,然后官方首发还给你自动开跨平台,然后有些人还不知道关闭,跑去和PC打,被打麻了就自己回来了,在我游戏的前半段生涯,我是玩键鼠的,后面工作后全面转为主机,所以键鼠和手柄玩FPS谁好谁坏我是有数的,然后DICE竟然允许直插键鼠,因为有人说手柄的辅瞄太变态了。。。。 手柄的辅喵目前是回滚到了B测的版本的,我觉得没有什么问题,因为前一个版本确实太粘手了,但是整体的辅瞄强度是降低了,如果大家都是手柄,那么一点问题都没有,但是有直插键鼠。这点不是就是利好键鼠吗?这游戏键鼠还是挺多的,蹦蹦跳跳,近距离拉枪,都能看出来。 为什么要在一个主机平台允许直插键鼠,更别说日服的太君最喜欢用转换器了,键鼠+手柄辅喵,简直了。

各种各样的草台班子运营,奖杯1988的志愿兵营救,redsec1999次营救队友,不知道设计这个奖杯的人玩过游戏没有,那些更新前的小任务.狙击枪200米外爆头,一把枪几千的击杀才能升满等等,登录奖励,购买道具不到货。第一赛季的皮肤也是跟严肃军事风没半点关系,布莱克维尔油田这种地图竟然能在dice内部过审,redsec打完一拨人,准备搜东西,然后同一批人二次复活空投在同一个地方继续和你打,要是同一个地方有几组人画面不敢想象。

总体评价,战地风云:使命在召唤。 本作是一系列工作室共同出品,Battlefield studios,DICE是否已经失去了对战地系列的主导权?

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发表于 2025-12-18 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
TTK短,载具催,太肝

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发表于 2025-12-18 13:59  ·  四川 | 显示全部楼层
地图目前的多样性比较差,换来换去的感觉就是从人民东路一路巷战到解放北路。

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发表于 2025-12-18 15:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
偶尔玩玩还行 bug太多 运营像毛子的战争前线一样拉胯
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