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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 《33号远征队》制作人分享成功秘诀:少“讨好”玩家

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发表于 2025-12-23 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
没事,我自己改。

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发表于 2025-12-23 13:05  ·  山东 | 显示全部楼层
这么说没问题,前提是自己得是个资深玩家,对游戏有深刻的理解,所以坚持自我实际上就等于为玩家着想。
那些制作者不是玩家的,比如大多数【正确】类游戏,才是真正固执偏见,脱离玩家的典型。

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发表于 2025-12-23 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2025-12-23 09:28
日厂自己不争气,这几年出过啥rpg


你玩过几个rpg?
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发表于 2025-12-23 13:31  ·  福建 | 显示全部楼层
33戰鬥概念不錯 但並沒到很好玩
無法憑直覺做出反應 第一場戰鬥就出現教學式QTE提示
(這已屬標準偷工減料 & 討好玩家做法)

廠商早已懶得弄探索式引導 全教學提示
探索式做法需耗去企劃製作等大量心思
當玩家第一次成功探索出某未知事物
給予一個獎勵說明 鼓勵繼續探索
遊戲內永遠沒有教學說明提示 也不因該有
探索的過程也是一種遊戲樂趣

另33的RPG防反模式 算不上很好玩的原因是
玩家需依賴遊戲人物自身動作反饋 感知虛擬空間
正常遊戲時 玩家上手亂按 確認各鍵作用
藉此反饋感知移動 速度與有效打點
而33先天缺乏這些 因並非動作遊戲

玩家只能適應33節奏 找出正確GP點  
僅靠直覺做出反應不可能 單此點足夠勸退大批玩家
但它劇情非常棒 為何只活33年? 此點吸引人深入  

總之 33是好遊戲 雖不完美但有想法 值得鼓勵

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2025-12-23 13:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
还不错。。。。。

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生命在于祖安

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发表于 2025-12-23 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
iCeCaGe 发表于 2025-12-23 11:18
被捧飞了觉得自己真能飞,继续做自己千万别在意玩家,星鸣特工那伙人也是这么想的 ...

长线运营和一锤子买卖还是不太一样的,当然星鸣特工那玩意纯粹是被SBI这种公司给忽悠瘸了

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发表于 2025-12-23 16:02  ·  广西 | 显示全部楼层
有点飘了啊。。期待新作滑铁卢
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发表于 2025-12-23 16:10  ·  河北 | 显示全部楼层
我花钱买游戏最后悔的一集
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发表于 2025-12-23 16:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
1、他指得玩家大概是那种网络上就觉得自己这个群体叫的“最响”的“玩家”。这帮人指点江山、自大无比,却**不通,大有人在。讨好他们确实毫无必要。因为这种“玩家”在各大社区比比皆是。

2、他的这段发言其实我蛮懂他的意思的,就是说,不要太在意那些“杂音”,然后认为讨好“玩家”就能做好游戏,其实这反而会影响你自己的判断。不如静下心来,认真制作好自己觉得正确的方向,也许才能做出佳作。毕竟,玩家很多时候是不知道自己想要什么的,因为他们想象中的,和制作公司能制作出来与否是有着客观现实的差别在里面的。

3、听取玩家的声音还是很有必要的,这关乎到现实中的销量,战地6我买了,但我很不喜欢,认为几乎就是一个打过补丁的(修正过)的2042,但是正因为战地听取了社区正确的声音,加上诸多因素,这不卖的很好嘛。你不迎合时代,确实就会面临极大的风险,就像我快讨厌死了类魂要素的游戏,但我不得不承认现在的年轻人他们就吃这一套。
我很喜欢DS2,但依旧卖的不怎么滴。如果我说曲高和寡,那么就一定会喷,但现实情况是,《那山那人那狗》的票房是铁铁的卖不过《哪吒2魔童闹海》的。
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