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楼主: New-Fantasy

doge 日式游戲公司這種把製作人當偶像捧的作風,當真是自...

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发表于 2025-12-28 21:01  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
電影領域也不需要吹導演。

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发表于 2025-12-28 21:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
:典型的自我为中心,lz管你这那这的。游戏好玩我就玩是吧,殊不知你连那些好玩的游戏谁做的都不知道怎么判断后续续作好不好玩有没有继承风格?换制作人了还是要靠赌一把来买游戏?没有制作人把握制作方向后续游戏即使是原团队人马也会完全是另一种口味,然后你就会逐步靠试玩版和pc两小时退款机制验证游戏好不好玩。这种累不累啊,没事干一天搬砖累的要死还要靠下载试玩版和退款机制才能买游戏
发自A9VG iPhone客户端

终结者

大都督

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发表于 2025-12-28 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
无法苟同LZ的观点。

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发表于 2025-12-28 21:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
西方没有?那为什么有人追捧陶德?

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 楼主| 发表于 2025-12-28 22:03  ·  澳门 | 显示全部楼层
https://山山山.mediaresonance ... 9qx9a548v6oc2z5r4mq

Role of Superstar

            The respective roles that Superstars play within their studios are particularly noteworthy because of the contrast between public perception of their jobs and their actual circumstances. In general, each Superstar Indie company aggressively promotes the idea that the Superstar is the person responsible for making the games their company produces. Indeed, this is a typical marketing ploy to bring attention and consumer interest to the new companies. For example, the Tango Gameworks website proudly declares that the company was founded by Shinji Mikami “the father of Resident Evil”. (“Tango Gameworks”, 2017) While Mikami was the director of the company’s first game, The Evil Within, he has taken on a different role within the company since that time and his relationship to The Evil Within 2 was called into question before the game was finally released in October 2017. (Taormina, 2017) Ultimately, Mikami was listed as the Executive Producer and Supervisor of the game, however, during the game’s development, it can be argued that his name and reputation were used to help launch the company in a highly competitive market and to hype the subsequent releases of The Evil Within and The Evil Within 2.

自己翻譯

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发表于 2025-12-28 23:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
日本这些明星制作人,更像是社团话事人,出走母公司后基本上都发展的不好,没有出现所谓追着他们名号就去买的情况

哪怕出走后做的游戏还可以的,也发展的不好

更别提出走后做的游戏一坨屎的

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 楼主| 发表于 2025-12-28 23:22  ·  澳门 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-12-28 23:12
日本这些明星制作人,更像是社团话事人,出走母公司后基本上都发展的不好,没有出现所谓追着他们名号就去买 ...

可不是麽

比如山内就飄了

不過小島還是有點可惜的

mga5實在有點意猶未盡

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发表于 2025-12-29 05:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
每个游戏开发项目都有一个核心人物也就是leader,不管是创意方面还创作能力必需是个人带动团队,不管是捧还是淡化,主心骨必然存在的,日式和欧美都有明星制作人存在,TGA上台领奖的都是有头有脸的人物,楼主依然是明明自己孤陋寡闻却又老拿自己当根葱的风格
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发表于 2025-12-29 06:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2025-12-29 06:09 编辑

人是一方面,团队也是一方面,而且团队也需要是高手才行,比如著名的DQ和月下的三剑客,缺一不可。

目前我就看名越新作了,算是又一个验证制作人重要性的例子。

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发表于 2025-12-29 10:00  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-12-28 15:46
卡马克其实就是主程,他牛逼不是因为做了什么游戏,而是他的编程能力出名,和鬼子制作人两码事

鬼子制作 ...

看来宫崎英高是美国制作人
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