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楼主: Godzila

[业界] Fami销量:NS2新年2周31w台JP累计400w突破,PS5新年2周4w6

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发表于 2026-1-20 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
Kkoduckk 发表于 2026-01-20 13:38


巫师系列,2077,双人成形,双影奇境,战地系列,刺客信条系列,33号远征队都是欧洲工作室制作的,你都玩不下去?


还真都玩不下去,巫师3玩了几次都没走出第一个村庄,2077买了到现在盘还没拆,刺客信条其实也买了好几作但都没玩下去,其他的就算了,送给我也不玩。
欧美能玩下去的也就大菠萝这种刷刷刷的和暴雨这种基本没操作的。
我这种已经算口味很杂了,我有个朋友只玩DRPG,还有个只玩三国志类SLG的;其实欧美也有很多只玩一个类别游戏的,你说的这些游戏只能说是相对大众的的游戏,但这个大众的覆盖率也就10-15%的玩家
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发表于 2026-1-20 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 毒药 于 2026-1-20 14:53 编辑
Kkoduckk 发表于 2026-1-20 13:38
巫师系列,2077,双人成形,双影奇境,战地系列,刺客信条系列,33号远征队都是欧洲工作室制作的,你都玩 ...


游戏审美不单单是和影视一样看视听文化,还有细节打磨,UI审美,关卡审美等,欧洲游戏个顶个的傻大粗UI,bug不断,傻大粗关卡,还有33远征队这种傻大粗数值,一玩一个不吱声,巫师和2077都拥有很棒的背景,但都被傻大粗战斗和糟心bug弄得心烦,巫师有段时间可是会出现到点必崩溃的大bug,育碧和EA也都别拿出来了,也就奥斯卡老哥还兜得住,从FC时代到现在都没有摆脱过异味,跟他们工作室工时文化脱不了关系

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发表于 2026-1-20 14:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
毒药 发表于 2026-1-20 14:39
游戏审美不单单是和影视一样看视听文化,还有细节打磨,UI审美,关卡审美等,欧洲游戏个顶个的傻大粗UI, ...


当年的电影狮子王的游戏,本身系统设计非常好,操作手感也好,动作帧是电影动画师起稿的,非常流畅。

但是,逃离荣耀国那一关,辛巴竟然还是用的其它关卡里兴高采烈的那套表情的动画图,这就很出戏。

相对的,洛克人Zero2开场关,Zero一看就是战损状态。

同期真人快打和街霸、拳皇比,那个精致程度确实不在一个等级上。

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发表于 2026-1-20 15:01  ·  江西 | 显示全部楼层
有些人真搞笑,一边黑美吹日,一边只玩日本也是少数派的游戏,却对真正日本人爱玩的任天堂游戏嗤之以鼻,冷嘲热讽。你们只是个少数留恋日本都不是主流游戏的人,而不是什么高贵的看不起无脑欧美游戏,只玩高品位日本游戏的。
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