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剧透预警:你一家画画的,懂什么33号远征队!

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 楼主| 发表于 2026-1-22 14:18  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
当远征的旗帜在卢明城上空飘扬,谁曾想到最终的敌人不是怪物,而是自家客厅里那摊未干的颜料。

“我们跨越了十九个画区,击败了绘母,现在你告诉我,这一切不过是家庭治疗现场?”屏幕前的老夫放下手柄,面对制作人员名单,脑海里只剩下这个荒谬的念头。

《光与影:33号远征队》用三十小时建立了一个史诗框架,最后用三十分钟将它彻底解构为一场家庭调解——这种叙事上的“高开低走”,恐怕连游戏中的颜料都要抗议这种稀释。

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01 叙事崩坏,从史诗到客厅剧的坠落

游戏开场堪称惊艳:被“浸染”侵蚀的画界、失忆的主角、神秘的33号远征队。每一个设定都指向一个宏大的、关于创作与毁灭的哲学命题。

随着剧情推进,玩家逐渐发现,那些威胁画界存亡的“浸染”,不过是母亲内心创伤的投射;那些需要拯救的“卢明人”,本质上是母亲用颜料固定住的、对逝去亲友的记忆。

当最终揭示所有冲突都源于“一个悲伤母亲无法面对现实”时,游戏的格局从“拯救世界”瞬间坍缩为“劝妈妈别画画了”。这种转变不是精妙的叙事诡计,而是叙事野心的彻底破产。

远征队员们——熙艾尔、古斯塔夫、吕涅——那些我们精心培养、赋予故事的角色,最终被揭示为“工具人”。他们的存在意义,不过是让主角家庭完成情感修复的NPC。

02 维尔索结局:一场自我感动的残忍仪式

选择维尔索线,击败妹妹玛埃尔后,玩家将迎来名为“用一生去爱”的结局。这个听起来温暖的名字,包裹着游戏最核心的叙事虚伪。

表面上,一家人“回归现实”,前往墓地悼念逝者,选择“带着爱继续生活”。但这所谓的“爱”,建立在对画界中所有生命的彻底否定之上。

卢明城中的居民——那些有喜怒哀乐、有艺术追求、有爱情故事的“人们”——被简单地判定为“不该存在的幻影”。他们的消失,被美化为“让逝者安息”。

更讽刺的是,游戏的逻辑在这里出现了无法自洽的断裂:如果画界中一切都是虚假的,那么玩家三十小时的情感投入算什么?如果卢明人的情感是真实的,那么维尔索一家又凭什么决定他们的存亡?

这种人类中心主义的傲慢,让所谓的“爱”变成了一种精致的自私。

03 反向解读:谁在定义“真实”?

从反向视角看,游戏的潜文本远比表面剧情更有趣。所谓的“真实世界”——20世纪初的巴黎——在游戏中几乎没有任何具体描绘。

我们只知道那里有“战争创伤”、“失去亲人”,但游戏从未展现那个世界的任何美好。相反,画界中的卢明城却被描绘得色彩斑斓、充满艺术与温情。

那么问题来了:一个被生动呈现的“虚幻”和一个被抽象提及的“真实”,哪个更具实在性?

游戏强迫玩家在两者间做出选择,却拒绝提供足够的信息来判断。这种叙事上的不对称,暴露了制作者早已预设的立场:现实必然优于虚构,面对必然优于逃避。

但真是如此吗?对于在现实中失去一切的玛埃尔(艾莉西亚)来说,那个能让她感到被需要、有归属的画界,难道不是更真实的生存空间吗?

04 被背叛的玩家期待与角色弧光

《光与影》最令人不满的,或许不是结局本身,而是它对玩家情感投资的背叛。

玩家花费数十小时研究战斗系统、搭配技能、升级武器、了解每个角色的背景故事。古斯塔夫从轻浮到可靠的成长,熙艾尔关于自我价值的探索,吕涅对艺术纯粹性的追求——这些细腻的角色弧光,在结局处全部被宣告为“无意义的代码”。

当游戏告诉你“这一切都是假的,该回现实了”,它同时也在说:“你在这上面花的情感与时间,也都是无意义的。”

这种叙事策略在独立游戏中并不少见,但《光与影》的特别之处在于,它的游戏系统过于精致——精致的战斗、精致的角色培养、精致的画界探索——所有这些精致,反而放大了结局时的背叛感。

就好像你精心搭建了一座沙堡,潮水来时却发现,潮水是开发商亲手引来的。

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游戏结尾,制作人员名单缓缓上升,最后一个画面定格在一家三口的背影上。他们离开了画界,留下了卢明城和其中所有的生命。

或许真正的“浸染”从来不是画界中的那些怪物,而是这种将复杂情感简化为“健康/不健康”、“现实/虚幻”的二元论思维。

当屏幕暗下,一个念头挥之不去:如果连虚拟世界中的虚拟生命,我们都无法尊重其存在的权利,那么关于爱、记忆与失去的讨论,是否从一开始就失去了根基?

绘画的人不懂远征队,但更可怕的是,远征到最后,发现自己只是一幅未完成的素描——可以被随意擦去,只为腾出画布给一幅名为“家庭和睦”的平庸作品。
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发表于 2026-1-22 14:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
比起FF16的剧情  我觉得33就是上品

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2026-1-22 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
一样的感慨啊,当一切都没有意义~~

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发表于 2026-1-22 18:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
能让玩家写出如此篇幅,并且富含思考的文章,本身就是游戏成功的体现。

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发表于 2026-1-22 18:21  ·  山东 | 显示全部楼层
这评测的AI味也太足了。

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发表于 2026-1-22 19:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
千篇一律的剧情看惯了,稍微来点不一样的就受不了了
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发表于 2026-1-22 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上全是洗地的
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