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[业界] 《神鬼寓言》开放世界不只是大 每栋建筑都可进入

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2026-1-24 02:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
在最新一期的Xbox直面会上,微软终于对《神鬼寓言(Fable)》重启作进行了深度展示,并正式宣布游戏将于2026年秋季发售。

《神鬼寓言》广阔的开放世界无疑是本作的最大亮点,内容极为丰富。而它不仅仅是“地图大”那么简单——细节密度同样惊人,游戏中几乎每一栋建筑都可以进入。

在直面会结束后,IGN采访了Playground Games创始人拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)。采访中,IGN询问了《神鬼寓言》的开放世界规模与《极限竞速:地平线》系列相比如何。

对此,富尔顿表示,阿尔比恩(Albion)的整体面积略小于《地平线》的地图,但后者是一款以时速250英里高速驾驶为核心体验的竞速游戏。即便如此,《神鬼寓言》的世界依然非常庞大,而且更加注重细节塑造,以此强化沉浸感。

“举个例子,游戏里的每一栋建筑你都可以进入。所以每一栋建筑都需要完整的室内设计,因为你可以选择去抢劫它,或者把它买下来,和你的家人,甚至你的某一个家庭一起住进去。”

从目前披露的信息来看,长达8年的开发周期显然没有白费。《神鬼寓言》将在宏大的制作规模下,构建一个内容极其扎实的世界。玩家可以在阿尔比恩大陆上自由探索森林、村庄以及其他区域。

在玩法层面,本作同样提供了大量可互动内容。玩家可以结婚、生子、购买房产、抢劫,并与超过1000名手工打造的NPC互动。然而,由于游戏基于道德系统,每个行为都会产生相应的后果。

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发表于 2026-1-24 04:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种没有很大的意义,世界做得太大太细,玩家也会失去探索的兴趣,3A画质的奇幻村落这也不是第一款,能比霍格沃茨好到哪里去

建议还是别做这些没有价值的堆料,多做分支,打磨剧情,音乐,情节,游戏性

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发表于 2026-1-24 07:01  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
这是正常的,古代题材房子不多肯定能进,像GTA那种全是房子的肯定进不了。这游戏只要解决dei就行了,现在dei热潮也退去了好解决

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发表于 2026-1-24 07:49  ·  上海 | 显示全部楼层
那味又来了,陶德和你坐一桌

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发表于 2026-1-24 08:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
都是一样空的,进去又没有什么意义,进去干嘛呢?重复感油然而生

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发表于 2026-1-24 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
这评论区有些人真的经典,这都能嘲讽上,内容么不看的

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发表于 2026-1-24 08:19  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
依稀还记得很多年前玩儿fable1时候的美好,不知道这次能达到什么品质

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发表于 2026-1-24 08:31  ·  天津 | 显示全部楼层
每栋建筑都能进入,放一些狗 屁倒灶的小资源,其实并不能增加太多乐趣。

还不如多做十个精彩的连环支线任务。

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发表于 2026-1-24 08:45  ·  四川 | 显示全部楼层
Fable1代很好玩。不用做得太大好玩就行
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发表于 2026-1-24 08:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
陶德味儿越来越多了
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