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[Mul] 国产武侠单机《枕刀歌》首支预告片

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 楼主| 发表于 2026-1-28 13:08  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
看预告很有感觉,战斗回合制借鉴了33号远征队和女神5,味儿很对~



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以下为官方发布的介绍:

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枕刀歌游戏简介

刀在鞘中,因何而鸣?
因血未冷,因心未寒。

在王朝的斜阳余烬中,江湖风云激荡。

产品定位:
以基于中国原创武侠IP《枕刀歌》世界观的叙事向买断制武侠即时回合制角色扮演游戏。
《枕刀歌》是一款买断制古风武侠角色扮演游戏,以高口碑国产原创武侠动画IP《枕刀歌》的世界观为基础,是《枕刀歌》动画制作组的转型之作,以群像叙事为基础,采用新主角新故事,同时会与动画之中的角色高度联动,继续坚持中国传统武侠的内核和审美。

世界观:
以团队原创动画IP《枕刀歌》的武侠世界观为基础,勾勒一个交织江湖、庙堂与家国的符合中国传统文化特色的更“扎实”的世界观。采用全新主角线,同时会与动画之中的人气角色高度联动,深度描绘个人命运与家国情怀的碰撞,理想抱负与现实困境的交织,信念坚守与时代洪流的激荡。

玩法特色:

1,以“人”为出发点的原汁原味的武侠剧情游玩体验。以主角的成长和选择为线索,采用主线剧情与支线剧情结合的树状叙事脉络,辅以大量的电影级剧情演出,以丰富的、多选择的、多结局的故事为玩家提供饱满且动人的剧情游玩体验,宛如置身于一个有血有肉的江湖。
2,高度“动作化”的即时回合制战斗系统。最大化回合制的动作设计表现,配合颇具武侠感的拳拳到肉刀刀见血的战斗演出设计,在传统的回合制战斗中,通过在主动及被动回合中融入追击、合击、拼刀,弹反,对决等多种动作功能,在回合游戏中实现动作游戏的战斗体验。
3,丰富的武侠世界探索及角色养成系统。基于世界观和剧情,游戏中设计了不同的战斗流派,以及大量的装备、武学、技艺系统,提供海量可自由搭配的武功、内功、轻功、绝学,角色武器种类繁多,可在武侠世界的探索中逐步丰富角色养成,根据喜好组建队伍、定制技能组合,构筑专属战斗流派。

美术风格:
保持《枕刀歌》IP的设计特色,在古风写实的基础上,采取更具概括性的视觉设计语言。展现中国山水之美,中国建筑之美,中国意境之美。

运营特色:

影游联动
1,《枕刀歌》系列动画已经连在了1000分钟+的内容,具备了成熟的审美和叙事体系,同时,凭借豆瓣9分以上的超高口碑,被誉为“国产原创第一武侠”以及“国漫最强武戏设计”,收获了一批高质量的武侠垂类粉丝,拥有扎实的品牌和用户基础。
2,《枕刀歌》系列院线动画电影正在前期制作中,届时将与游戏形成联动。

屠龙者

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发表于 2026-1-28 13:30  ·  未知 | 显示全部楼层
嗯,看着还不错,到时看看后续报道
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 楼主| 发表于 2026-1-28 13:39  ·  四川 | 显示全部楼层
没看过原著动画,这游戏人物配置像天之痕,打斗像影之刃零,战斗像33号远征队+女神5混杂,现在特色就是战斗互动好多,每一次攻击防守感觉都有专门给动画,表演性十足~(有个问题就是RPG一旦重复看动画就会觉得烦,看以后会不会给精简或加速功能)。

其实学日式RPG,日式回合制RPG复古是好事,文艺复兴啊~也让日厂们重新审视一下自己最擅长的类型去年的33号远征队要说缺点感觉还是很多的,但是人家就是成了年度最佳,貌似还成了史上得奖最多的游戏~这种设定当年可是FF专属啊,看FF16和FF7重生都被骂成啥样了,其实都有进步,只是方向偏离原味儿了~

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发表于 2026-1-28 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是有点特别期待,之前都不知道这么个国产项目在开发. 动作打斗设计的很棒,希望这个游戏最终能顺利发售吧.

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发表于 2026-1-28 13:52  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
沒太大感覺,可能是因為人物太卡通?

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发表于 2026-1-28 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
建模有点僵硬,玩法也有点缝合,但无论如何只要是国产就一定支持

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发表于 2026-1-28 14:03  ·  未知 | 显示全部楼层
国内其实不缺人才,就看环境了
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发表于 2026-1-28 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
一个指令播片几十秒认真的吗

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发表于 2026-1-28 14:14  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉还不错,主角还真有点像天之痕陈靖仇
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发表于 2026-1-28 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
整体还行,可以一试
就是这小哥的脸能不能重新捏,男不男女不女
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