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ff7一周目通了

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发表于 2026-2-9 11:29  ·  美国 | 显示全部楼层
哈哈,ff7rm都觉得累死的话,ff7rb可能会直接烂尾啦,地图上没完没了的小游戏问号收集任务,最终boss要连续战斗十场:)

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发表于 2026-2-9 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
7re谜语不多,主要围绕菲拉这个新东西,还有所谓的二周目,结果整个重生抓住这些点大谜特谜,7re最终救人环节也算紧凑,没偏离原作多少,重生最后两章是什么都想写,什么都想要,拖得头疼,最经典情节还删了,玩家情绪起伏也跟着被动删除,建议先直接玩原作吧,重制版能跟原作接上的,重生则完全接不上。

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发表于 2026-2-9 12:09  ·  未知 | 显示全部楼层
八阴八阳小号 发表于 2026-02-09 09:48


意思是小游戏不达一定分数不能推主线?那确实不干人事

听说ns2班重生有官方金手指一刀999,这个机制可能也会改


不是,都可以选择跳过的。
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发表于 2026-2-9 12:12  ·  未知 | 显示全部楼层
毒药 发表于 2026-02-09 11:38
7re谜语不多,主要围绕菲拉这个新东西,还有所谓的二周目,结果整个重生抓住这些点大谜特谜,7re最终救人环节也算紧凑,没偏离原作多少,重生最后两章是什么都想写,什么都想要,拖得头疼,最经典情节还删了,玩家情绪起伏也跟着被动删除,建议先直接玩原作吧,重制版能跟原作接上的,重生则完全接不上。


7re只是情节紧凑,谜语人可一点不比7rb少……只能说7rb那个大地图把整个剧情割裂的太严重了,如果紧凑点剧情和表现并不差
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发表于 2026-2-9 12:40  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
建议你到时候好好研究下重生的战斗系统 比起第一部再次进化 目前找不到任何一款arpg战斗系统能强于重生的

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发表于 2026-2-9 13:22  ·  香港 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2026-2-9 12:12
7re只是情节紧凑,谜语人可一点不比7rb少……只能说7rb那个大地图把整个剧情割裂的太严重了,如果紧凑点 ...

你应该是没有玩过原作才觉得好

其实跟地图大是完全0关係的,FF7RE是主线太短,另外又骗DLC才被骂
FF7RB差的地方是地图“太小”不是因为太大,剧情很多很无聊是硬塞原作没有的拖时间

原作FF7原作尤菲加入,其实已经能上飞空船去世界大地图,FF7RB还只能坐船(还只有水面,不能潜下水底打隐藏在海底BOSS)

以前的FF很多能探索三个图层天上,海面,水底

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发表于 2026-2-9 13:28  ·  香港 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2026-2-9 09:07
另外FF7re是在SE口碑最烂的时期推出的,这种背景下要不是游戏本身非常出色,是很难获得好评价的。我到现在 ...

没有人跑去黑他,FF7RE不是一款完整的游戏,我从来没觉得他有多好-.-“情况很像白骑士物语,XG异度传说,有点像,硬拖三部曲只会越卖越差

如果跑DQ1,2,3,4,5,6,异度神剑,那种三部曲能独 立故事又情况不一样,90年代的JRPG,
有哪款不是有大地图的?有哪款故事不完整?地图大有什幺问题?主线同样可以很精彩

我覺得FF7RE,分上下兩部已經有充夠時間描述故事了。

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发表于 2026-2-9 13:31  ·  未知 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2026-02-09 13:22


你应该是没有玩过原作才觉得好

其实跟地图大是完全0关係的,FF7RE是主线太短,另外又骗DLC才被骂
FF7RB差的地方是地图“太小”不是因为太大,剧情很多很无聊是硬塞原作没有的拖时间

原作FF7原作尤菲加入,其实已经能上飞空船去世界大地图,FF7RB还只能坐船(还只有水面,不能潜下水底打隐藏在海底BOSS)

以前的FF很多能探索三个图层天上,海面,水底


我怎么可能没玩过原作……另外FF7原作那个剧情在当年完全排不上号,也就RPG玩的少的当年会觉得感动,包含后面的8代,剧情上都没什么亮点。
这次谜语人虽然多,当整体剧情并没有崩,我是觉得剧情上没啥问题
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 楼主| 发表于 2026-2-9 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
魂の挽歌 发表于 2026-2-9 12:40
建议你到时候好好研究下重生的战斗系统 比起第一部再次进化 目前找不到任何一款arpg战斗系统能强于重生的 ...

我感觉如龙8就是照着ff7重制抄的rpg系统,只不过节奏很慢就是了
当然我rpg'游戏基本没玩过,可能这套游戏系统也是别人创造的

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发表于 2026-2-9 15:11  ·  未知 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2026-02-09 09:05
重生的世界太大了,不适合FF7这种剧情向游戏,其实没出前我就猜到会有一个大地图,但没想到那么大,玩到后面真的会疲劳,如果能不管大地图和一堆支线小游戏直通主线,感官应该会好很多。


重生初见的时候,你别说,当我第一次推开地下道大门那一刻,确实有一点惊艳的,这游戏对我这种原作粉来说杀伤力太大。至于你说的疲劳就看你自己的性格怎么去玩了,流程体验流是舒服的,全收集完美派是痛苦的
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