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武陵看着好美,可我似乎都没有耐心玩到武陵了

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 楼主| 发表于 2026-2-10 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
前期这节奏也是太慢太慢了吧,崩铁1.0感觉节奏就比较好。
不过抽卡资源确实比米哈游良心太多太多了

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发表于 2026-2-10 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-2-10 11:56 编辑

这游戏就不是手游逻辑

手游逻辑是缩短主线的探索时间,用战斗和剧情播片刺激玩家,比如绝区零和鸣潮主线,跑图只需要五分钟,战斗半小时,看对话和播片一小时,比如鸣潮目前爱弥斯主线剧情,所有图,一路按△键加速,然后剧情华丽cg,加上精美配乐。不需要动脑子观察环境找路,只需要按它规划好的去看动画大片就行。绝区零也是一样的逻辑

单轮主线剧本,表演质量,鸣潮爱弥斯剧本要强的多,但是关卡纯屎,毫无设计感,但是玩家就无脑按它设定好的路线连续看俩小时动画大片就行,中间穿插几段战斗。很适合碎片化游玩逻辑

游戏性上,鸣潮爱弥斯和绝区零叶瞬光剧情(包括他们之前所有的主线剧情)没有一分钱的游戏性,但是剧场性质拉满,玩家更多是看个过瘾的动画大片

而终末地游戏主线塞了一大堆古典日式解密探索,一大堆,剧情播片却少得可怜,绝大多数游玩时间,都在大迷宫里自己解小谜题和找路

这样就显得很慢,剧情播片却非常非常非常普通

这就是以前单机RPG的逻辑

喜欢传统单机RPG节奏的更容易接受它这套逻辑

但是由于长期运营+抽卡,终末地长草期逻辑和其他手游又完全一样,毫无区别

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发表于 2026-2-10 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
说到场景的话

因为我同时玩绝区零鸣潮和终末地

每次刷完鸣潮绝区零日活后,再打开终末地,心情瞬间愉悦太多,光影质感提升不是一点半点,再看看洁哥兔唇笑脸

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发表于 2026-2-11 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
电脑配置好的 玩到武陵会很惊艳 用ps5玩感觉和前期四号谷地差距并不大

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发表于 2026-2-11 15:49  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-2-10 11:51
这游戏就不是手游逻辑

手游逻辑是缩短主线的探索时间,用战斗和剧情播片刺激玩家,比如绝区零和鸣潮主线, ...

传统rpg完成了这些慢节奏内容后一般是能期待获得剧情相关的道具或者角色奖励的,做成氪金手游的问题则是这些奖励被去除了,尤其是角色的获得被金钱和运气左右,破坏了原来的单机体验逻辑。不过对于从一开始就玩氪金手游的人来说可能无所谓

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发表于 2026-2-11 20:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
msghust 发表于 2026-2-11 15:49
传统rpg完成了这些慢节奏内容后一般是能期待获得剧情相关的道具或者角色奖励的,做成氪金手游的问题则是 ...

说得对,是这样
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