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[业界] 《天外世界2》和《宣誓》销量令人失望,黑曜石取消天外3

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 楼主| 发表于 2026-2-10 18:52  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
据游戏媒体IGN2月3日新闻,黑曜石工作室承认2025年发售的《天外世界2》和《宣誓》销量全部未达预期,工作室没有开发《天外世界 3》的计划。
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2025年,黑曜石推出了三款游戏。2月推出《宣誓》,7月发布《禁闭求生2》,10月发售《天外世界2》。

黑曜石工作室负责人弗格斯 · 厄克哈特(Feargus Urquhart)在采访中表示,《宣誓》和《天外世界2》的销量均未达到微软的预期。他解释道:“它们并非彻底失败。我不会说这是当头一棒。更像是:‘这太糟糕了。我们能从中吸取什么教训?’”
这两款游戏都取得了“令人失望的结果”,每款游戏的结果都让工作室“认真思考我们在游戏中投入了多少,花了多少钱,以及游戏开发耗时多久”。
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厄克哈特进一步解释了这种情况,以及它如何促使黑曜石工作室重新评估其制作计划和时间表,因为《宣誓》和《天外世界2》的制作周期都长达六年左右。工作室的目标是将每款游戏的制作周期缩短到三到四年。
根据公开资料,《天外世界 2》发售 3 个月销量不足 100 万份,前作《天外世界》上市同期销量约 200 万份。
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至于黑曜石娱乐未来的计划:工作室没有制作《天外世界3》的计划,而是将重心放在了《宣誓》宇宙的新游戏上,作为其下一个主要项目。但是他们还将为《禁闭求生 2》和《天外世界2》制作一些补充更新。
宣誓
角色扮演游戏
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发表于 2026-2-10 19:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
宣誓挺好玩的,天外废话太多

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发表于 2026-2-10 20:14  ·  未知 | 显示全部楼层
宣誓是那个本来要卖80刀,临发售改成70刀,最后又改成50刀的游戏吗。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-2-10 20:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
宣誓里的歪瓜裂枣不是玩家自己捏的么, 老贼的游戏里 玩家自建角色也有这样的恶趣味

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发表于 2026-2-10 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
宣誓第一个预告片美术不要太高级,然后第二个预告就变成low的不得了的五颜六色塑料卡通风了

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发表于 2026-2-10 21:24  ·  福建 | 显示全部楼层
宣誓还是好玩的,天外有点玩不下去

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发表于 2026-2-10 22:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
卖不好难道不是因为首发xgp么?

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发表于 2026-2-10 22:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbox接下来还有个发条世界也是暴死的命

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2026-2-11 01:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2026-2-11 02:50 编辑

这也是现在老CRPG玩家对黑曜石失望的地方,黑曜石一步步从CRPG的神坛给下来了,尽管其他非CRPG做的不错比如隐迹渐现,而且那个小人大冒险也是爆款,但喜欢黑曜石的玩家毕竟大都是CRPG玩家,再加上b社的辐射和上古青黄不接,CRPG玩家对黑曜石这几年的新作自然期待度很高,但游戏质量却没兜住。

其实黑曜石继续做永恒之柱和暴君那种等视角CRPG就挺好的,非要弄个宣誓,结果砸了,未来据说会回归做等视角CRPG,做得好的自然玩家会去买单。

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发表于 2026-2-11 02:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
这就对了,DEI无处不在,只反一家只会显得别有所图,虽说我也清楚发索尼比发微软更有流量,连个什么没几条回复的卖斐济杯账号蹭点索尼热点也能让他有流量,这么看索尼还真不能倒,多少**营销号等着吃人血馒头呢

不过话又说回来,宣誓+天外世界2销量失败的原因还是首发进订阅,宣发,微软的决策等等,再加上黑曜石自己承认不该一年出三个游戏。其他那些进订阅还成功的,说明靠的都是PS+Steam玩家花真金白银
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