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楼主: 战区观察媴

[业界] Bluepoint Games曾提交过《血源诅咒》重制版方案 但遭到了拒绝

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发表于 2026-2-28 14:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
真是可惜~

如果Bluepoint能负责血源重制那当然是最好的结果

现在也不用想了

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发表于 2026-2-28 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
版权不在索尼手上吗?老贼不让又怎么了?

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发表于 2026-2-28 14:31  ·  未知 | 显示全部楼层
虽千万人吾往矣 发表于 2026-02-28 12:11


多人游戏企划不是蓝点提的吧,是索尼要求的。


实际情况,当时吉姆12多人项目计划后,蓝点22年刚好协作开发完诸神黄昏,加上之前有负责战神3重制,后面蓝点向SIE提交了战神多人项目的企划,由于12个多人项目的指标,SIE给蓝点开绿灯了。








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发表于 2026-2-28 14:35  ·  未知 | 显示全部楼层
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&leadSource=uverify wall&embedded-checkout=true
【机翻】
索尼蓝点公司在关闭前提出了《血源诅咒》重拍项目
PlayStation关闭其深受喜爱子公司的内幕故事

作者:杰森·施赖尔
2026年2月28日 格林威治标准时+8日凌晨4:03

大家好。今天我们要弄清楚索尼关闭Bluepoint Games的原因,但首先......

本周头条游戏新闻:
看看我们关于Highguard失败的文章
玩家们对人工智能感到愤怒,尽管开发者们在追求它
新的宝可梦游戏将在明年推出

安息吧,蓝点
上周,索尼集团宣布关闭总部位于奥斯汀的Bluepoint Games子公司,该公司开发了《恶魔之魂》和《巨像之影》等备受好评的重制作品。大约有70人将失业,尽管索尼也为他们提供了申请组织内其他工作室职位的机会。

这一决定是在索尼收购Bluepoint五年后作出的,而在那段时间里,工作室未能推出自己的游戏。索尼高管赫尔曼·胡尔斯特是如何在2021年写道蓝点“在世界构建和角色创造方面的丰富经验将为未来PlayStation Studios作品带来巨大优势”,到后来关闭工作室的?

答案有点复杂。(索尼拒绝对上周发布的声明发表评论。)

收购后,Bluepoint继续协助索尼圣塔莫尼卡工作室开发2022年发布的《战神:诸神黄昏》。此后,新收购的PlayStation工作室有了制作自己游戏的雄心,而不是与他人共同开发或重制游戏。

当时,索尼全力投入“在线服务”游戏——即设计用于发售后持续盈利的游戏。其中一款游戏是蓝点在PlayStation平台上的首款原创作品:《战神》系列的在线服务游戏,该组织希望支持多个续作和衍生作品,类似于其较小版本的漫威电影宇宙。

据熟悉该项目的人士透露,Bluepoint开始制作一款游戏,角色Atreus将坠入冥府。一个松散的想法是让玩家在希腊地狱中控不同版本或阿特柔斯的各个方面,并实现某种合作玩法和持续支持,尽管游戏设计的大部分内容仍在不断变化中。

这对工作室来说很尴尬,因为自2006年以来就没有发布过原创游戏,也从未尝试开发过在线服务游戏。Bluepoint是一个小团队,主要专注于艺术和工程,而非设计。开发一款能够长期吸引玩家的游戏,是即使是最有经验的工作室也难以克服的挑战。一些Bluepoint员工抱怨说,他们应该专注于另一款传统的动作游戏,比如《恶魔之魂》或《战神:诸神黄昏》,而不是一个几乎没有人愿意做的实时服务项目。

即使有索尼圣塔莫尼卡的帮助,Bluepoint也难以取得显著进展,陷入了数年的挣扎。2025年1月,索尼取消了《战神》在线服务游戏。当我们宣布这个消息时,公司发言人告诉我,索尼正在与蓝点“密切合作”,以确定其下一个项目。

有一个想法看起来非常完美:《血源诅咒》,一款2015年在PlayStation 4上发布的哥特式动作游戏。由FromSoftware开发的《血源诅咒》被广泛认为是有史以来最伟大的游戏之一,但其最初发布时存在帧率下降和其他技术问题,因此非常适合蓝点版。粉丝们多年来一直梦想着《血源诅咒》的重制版,这个想法曾被认真考虑过,甚至一度被期待在蓝点中推出,但最终从未进入制作阶段。

2025年初,当Bluepoint再次提出重制版的想法时,据熟悉流程的人士透露,工作室被告知数字合理,但FromSoftware并不希望实现这一计划。

前PlayStation高管吉田修平去年曾提出过类似理论,他在接受Kinda Funny Games采访时表示,他认为FromSoftware社长宫崎英高有意重制这款经典游戏,但太忙没时间亲自完成,“不希望别人碰它”。他补充说,尽管PlayStation拥有该系列,仍认为PlayStation会尊重宫崎的意愿。

面对最合理的翻拍被拒绝,Bluepoint不得不另辟蹊径。工作室曾花时间推销《巨像之影》的更新版本,这是一款Bluepoint曾于2018年为PlayStation 4重制的经典PlayStation 2游戏,但索尼拒绝了。

Bluepoint仍然渴望制作原创游戏,他向其他PlayStation工作室推销开发其他系列的新项目,比如《对马岛之魂》的衍生作品,但最终都没有获得批准。据知情人士透露,近年来已经面临巨大财务压力的其他一些工作室,担心将大量资源投入到另一支球队的项目上。

到今年二月,Bluepoint已经超过一年没有获得新项目。2月12日,当索尼宣布计划在没有蓝点参与的情况下重拍原版《战神》三部曲时,工作室的一些员工开始感到不安。正好一周后,他们收到Bluepoint关闭的消息。据熟悉公司思路的人士透露,索尼在幕后已不再认为Bluepoint有能力制作自己的游戏,也找不到合适的合作关系。

对于一家以技术和艺术素质著称的游戏工作室来说,这是一个悲剧性的结局。Bluepoint 2020年重制版《恶魔之魂》,在评测聚合网站Metacritic上获得了92分的高分,是PlayStation 5的首发游戏,首年销量达140万份,推动了索尼新主机的销售。

据知情人士透露,最近几天,当Bluepoint的前员工们在寻找工作并试图确定下一步时,其他公司也开始打电话,看看是否有办法在其他地方挽救工作室。这种可能性可能不大,但Bluepoint的技术专长在业内依然受到尊重
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发表于 2026-2-28 14:42  ·  未知 | 显示全部楼层
让蓝点重制血源,如果画质弄得非常好对fs自己以后做魂系列也有压力,好像之前就有采访稿说老高看到恶魔之魂重制的画面太好觉得自己做老头环的时候有压力。所以要做也是让fs自己操刀,索尼也尊重他们的想法,但是fs现在项目太多了根本不可能开新坑,所以只能暂缓,这么看这个逻辑也解释的通。
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发表于 2026-2-28 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我是因为看到了恶魔之魂重制版,才马上选择购买的PS5的,所以蓝点被关掉还是有点惋惜。

蓝点在保证原汁原味上有很强的功底,
同时能合理的为现代化的游戏体验加入部分改动。
显然让蓝点来重制血源是不二人选。

也许正如吉田修平所说:“我认为他是有兴趣(重制这款游戏)的,但他现在太成功也太忙碌,无法亲自主导。可他又不希望别人来碰这个项目。”

偏偏又碰上大方向要做服务型IP
生不逢时大抵就是这般造化弄人

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发表于 2026-2-28 15:20  ·  未知 | 显示全部楼层
看来血源重制或续作在本世代是无望了
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发表于 2026-2-28 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
再重制旺达与巨像也好意思提,不解散你解散谁?

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发表于 2026-2-28 16:38  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼不给重置血缘   索尼坏
宫崎英高不给重置血缘   宫崎英高好
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发表于 2026-2-28 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
害怕蓝点喧兵夺主, 恶魂一个魂游的雏形都能重制得那么好, 血源出来了, 老贼新游的脸往哪放
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