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楼主: joeleon

pro这室内光追镜面反射是不是寒碜了点

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 楼主| 发表于 2026-3-1 11:49  ·  四川 | 显示全部楼层
丧心病狂小小明 发表于 2026-3-1 11:25
镜子反光的问题的确是多重反射增加算力,其实也没什么实用之处,做成模糊也行 ...

嗯和我设想一致。但如果我来设计游戏,一定会砸碎背后的橱柜玻璃,匀出算力哪怕掉帧到40帧也要确保镜子里那张漂亮的脸,这带给玩家的情绪价值能直接拉满

屠龙者

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发表于 2026-3-1 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-1 11:10
你别说这块还真有可能是手搓的,会不会镜子和背后透明玻璃有可能形成多重反射陡增算力?镜像不仅抽象且感 ...

既然capcom在本作全面支持光追和路径,而且所有平台同一时间发售,那么在光照这块肯定是单一方案,不会在个别情况再启用一套单独的光照系统。包括NS2版也是一样。
所以结果就是没有在光栅下单独给镜面做适合光栅下的反射系统。而光栅下能在镜面里反射角色动态的,基本就是额外做一套里建模(HITMAN)。显然不可能。那就只能砍掉。SSR屏幕空间不适合做镜面。cubemap没办法做动态和人物。
所以你说的手搓是不可能的。在统一方案下,所有光照都是一套系统出来的,是什么就是什么。根本不存在手搓。

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 楼主| 发表于 2026-3-1 14:18  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-3-1 12:06
既然capcom在本作全面支持光追和路径,而且所有平台同一时间发售,那么在光照这块肯定是单一方案,不会在 ...


我对“全面支持”这种商吹话术存疑,老哥也不用套理论术语,项目到后期找补和修改阶段什么花活都能使,2077和地铁离去不就这么干的吗光栅和光追混合方案。如果真是一套光追系统,那就没法从视觉上解释:为啥从室外或走廊的玻璃中能获得不错的反射效果,而似乎算力需求更低的特定室内镜面反而拉胯了?两相比较就非常割裂

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发表于 2026-3-1 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2026-3-1 09:30
你是不是傻!能不能分清游戏和工作室?你看我吹过顽皮狗?只是人家当年那个时间点做出的效果确实牛逼!而 ...

捡东西的符号风格都象

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发表于 2026-3-1 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-1 14:18
我对“全面支持”这种商吹话术存疑,老哥也不用套理论术语,项目到后期找补和修改阶段什么花活都能使,20 ...

别人和你说啥你都不信,你就信你自己脑子里那套逻辑,那我也没啥好多说的。
地铁离乡也不存在光栅下的镜面,甚至初版根本不存在SSR。2077那就是hitman的那套做法,单独做一个里建模。效率和效果你也看到了。这俩游戏一开始就是在光栅的基础上加入部分光追效果。基础是光栅。制作组当然会对光栅部分更上心一些。生9只用一套光照系统就是成本预算的问题呀。你难道觉得capcom是闲钱太多吗?

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发表于 2026-3-1 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
ps5pro版的光追是很低级的,这游戏PC版路径光追才是完全体。路径光追的表现吊打PS5pro.

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发表于 2026-3-1 20:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
游戏の达人 发表于 2026-3-1 00:45
游戏问题 pc我全开+路径光追也这样

造谣也不打打草稿。网上到处都是对比视频了。

屠龙者

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发表于 2026-3-1 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏の达人 发表于 2026-3-1 00:45
游戏问题 pc我全开+路径光追也这样

那看来我玩的是假的路径

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 楼主| 发表于 2026-3-1 20:47  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-3-1 17:00
别人和你说啥你都不信,你就信你自己脑子里那套逻辑,那我也没啥好多说的。
地铁离乡也不存在光栅下的镜 ...

我上面提出了明确的问题,也给了自己的合理质疑,你只是否定了我的质疑而并未给出问题的解释,这到底是谁逻辑有问题?
地铁离去是我在主机上玩的较久的游戏,水体反射就是一眼SSR,这个问题早21年左右就在reseterra讨论过,主机是光栅加光追的混合方案,光栅和光追都有其适用场景,所以我才对RE9上似曾相识的问题提出质疑

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发表于 2026-3-1 21:57  ·  未知 | 显示全部楼层
ps5 pro是光线追踪,比不过pc路径很正常
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