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[业界] 2026CUSGA第六届中国大学生游戏开发创作大赛正式开启报名

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2026-3-5 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:官方

2026CUSGA第六届中国大学生
游戏开发创作大赛正式开启报名!

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游戏,不断拓展的表达边界
游戏是一种系统化的表达,
它不只是屏幕上的画面与代码,
而是一次次规则的搭建、一次次选择的试探,
是你把想法变成可被体验的世界。
如果你也在做游戏,
如果你也曾为了一个玩法反复修改,
为了一个镜头、一次手感、一个情绪而纠结很久——
那么,这不会只是一场比赛,
而是一段属于创作者的旅程。


2026CUSGA第六届中国大学生游戏开发创作大赛正式开启报名!
2026CUSGA第六届中国大学生游戏开发创作大赛由UGDAP大学生游戏开发联盟联合CiGA中国独立游戏联盟、GGAC数字艺术平台,在Hit Academy的支持下共同举办。同时,感谢特别合作伙伴漕河泾开发区“未来42·趣创”游戏孵化基地对本次比赛的支持。
大赛面向全球高校在读学生开放,支持自由组队、跨专业协作,也欢迎个人参赛。无论你是否来自游戏相关专业,只要你对游戏开发抱有热爱,愿意在实践中挑战自我、完成一款真正属于自己的原创游戏作品,CUSGA 都真诚欢迎你的参与。期待与你一起,用创作回应热爱,开启一段充满可能性的游戏开发之旅。

关于CUSGA
中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动。
大赛旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情。
大赛既考虑到游戏开发相关专业的学生,也考虑到有意愿制作游戏作品但专业相关性比较低的学生群体,活动面向全国大学生开放,在作品评审方面会更注重游戏玩法、创意创新、游戏表达等,并鼓励大学生开发者能以更成熟的游戏开发角度去制作游戏作品,在比赛的过程中也会在相关信息方面给到参考和分享。
同时大赛组委会也会积极向国内优质的游戏公司、投资机构等传递大赛信息和人才信息,进一步建立就业和孵化对接。

赛事影响力|全国最具影响力的学生游戏开发赛事
作为一项每年定期举办的大学生游戏开发赛事,2026CUSGA第六届中国大学生游戏开发创作大赛在多方组织与行业力量的持续支持下,已逐步形成稳定、成熟的赛事体系。
自 2021 年首届举办至今,CUSGA 已成功举办 5 届,累计吸引 上万名学生开发者 参与,覆盖全球 500+ 所高校,共诞生 2000+ 款学生原创游戏作品。多年来,比赛见证了众多学生作品从课堂作业或个人尝试,成长为具有完整形态的游戏项目。许多大学生开发者就此成功步入了游戏行业,多款游戏作品也在比赛后成功上线。

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第一届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场

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第二届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场

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第三届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场

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第四届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场

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第五届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛决赛现场

国际参与与合作|多元文化背景下的创作交流

作为全球参赛人数最多的学生游戏赛事,CUSGA吸引了来自海外高校的留学生及国际学生报名参赛,覆盖数十个国家。多元文化背景与不同教育体系下的创作者在同一平台上展开交流与实践,使赛事在创作方法、题材表达与系统设计层面不断扩展边界,呈现出鲜明而开放的国际视野。
CUSGA长期得到海外高校及国际游戏企业的关注,知名国际发行公司Paradox Interactive(P 社)曾与CUSGA 合作加开专题赛道,围绕策略游戏方向进行体系化创作探索。多位海外高校教师与游戏制作人参与评审和颁奖环节,与学生创作者进行面对面交流,如立命馆大学映像学部教授竹田章作、立命馆大学映像学部教授中村彰憲、南加州大学互动媒体教授Mike Fischer等。这种国际化的联动不仅为大学生团队提供了跨国交流机会,也让团队作品获得更多海外游戏行业的关注。

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比赛现场舞台展示|让作品站到聚光灯下
入围决赛的团队,将登上 2026 CUSGA 决赛现场舞台,向评委团与现场观众介绍作品的创作初衷、核心玩法与设计思路。在展示作品的同时,开发者也将接受来自专业评委的提问与点评,让创作被认真讨论,让努力被真实回应。

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专业评委团|来自行业一线的专业视角
CUSGA 邀请多位资深游戏制作人、知名游戏 UP 主、游戏媒体人担任赛事评委。评审将从玩法设计、完成度、创意表达等多个维度展开,力求公平、专业、有参考价值。评委不仅给出评分,也会结合自身经验,为作品提供具体、可执行的反馈建议。让开发者在业内视角下,理解专业判断背后的逻辑与标准。

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就业与项目孵化机会|从学生作品走进游戏行业
CUSGA 关注的不只是比赛成绩,也持续关心创作者在赛后的发展方向。围绕学生的就业选择与项目延续,主办方将为优秀团队与个人,提供涵盖团队组建、项目孵化、资源对接等多维支持。在比赛的积累与推动下,不少参赛者成功进入行业、完成作品发行,或开启属于自己的独立创作之路。


关于2026CUSGA
组织机构
主办方

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联合主办方

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支持单位


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大赛流程

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评委介绍

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大赛奖项

综合奖
最佳游戏奖
最具潜力奖
最具人气奖
单项奖
最佳视觉效果奖
最佳听觉效果奖
最佳玩法设计奖
最佳剧情设计奖
“怪”好玩奖

最终奖项以当年活动为准

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奖励设置
专属证书、大赛专项奖金

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决赛入围作品线下专属展位

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“WePlay文化展”参展机会
WePlay作为中国最大的独立游戏展会,汇聚超多来自全球的高品质游戏、文化展示内容及行业嘉宾,为观众提供了沉浸式的游戏与文化体验。活动以多元化的现场互动、知名制作人面对面交流以及线上资源为亮点,帮助游戏开发者与玩家建立深度连接。2025年WePlay共吸引了来自13个国家和地区的300+参展方的500+款游戏,共有20,000名观众与200名以上游戏媒体&UP主来到现场,具备TOB和TOC两端的巨大价值,是行业及爱好者每年最为期待的游戏文化盛会。

报名方式
请扫描下方二维码查看报名指南,并严格按照文档步骤进行报名

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扫描下方小程序即刻报名

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如有疑问请联系微信:18017460179 施老师
参赛须知
1、报名截止日期内具有正式学籍的国内外在读全日制大学生、研究生均可报名参赛。
2、选手可单人参赛,也可组队参赛;可跨校组队,每支队伍不超过8人(包括8人)。
3、所有参赛的同学需要先在微信小程序【UGDAP大学生游戏开发联盟】注册并认证学生身份,否则无法成功报名。
4、报名参赛由【队长】负责在小程序创建参赛队伍、邀请队员入队和上传作品链接。
5、参赛作品须为在当年作品提交截止日期前两年内完成的学生个人或团队的电子游戏作品。
6、每人最多可提交两款游戏作品,但不可以同时作为两支队伍的队长参与答辩。
7、往届比赛入围作品不可再次参赛,往届比赛未入围作品可以参赛。
8、在全国性的高校游戏比赛中的获奖作品不可再次参赛。

感谢特别合作伙伴对比赛的大力支持
  
漕河泾开发区“未来42·趣创”游戏孵化基地是闵行区首个专为中小型游戏创业企业定制的孵化空间。 孵化器以独立游戏研发、动漫创作及文化创意 IP 衍生为核心孵化领域,依托漕河泾专业孵化团队与生态合作伙伴网络,提供涵盖政策对接、资源整合、资本赋能等全周期创业服务,致力于构建游戏开发者集聚区与产业生态高地。


随着CUSGA大赛的开始,今年UGDAP大学生游戏开发联盟各项活动也将陆续发布,请密切关注公众号 ,掌握一手活动信息。 同时全年活动开放合作、赞助等,欢迎咨询18017460179(微信电话同号)施老师

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发表于 2026-3-5 15:27  ·  未知 | 显示全部楼层
大学生毕业吃饭都成问题  真是闲出屁了。。。
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发表于 2026-3-5 15:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
以后我玩的游戏都是儿子辈孙子辈的作品,哈哈

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发表于 2026-3-5 15:36  ·  未知 | 显示全部楼层
评委看到资深游戏up主时候,我不小心笑出了声,请原谅我。这大赛真的是正规的吗?然后就看到了懂王人设的聂俊,他自己的游戏呢?怎么还有闲心来做别人的评委
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圣骑士

死归地府又何妨

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发表于 2026-3-5 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
每当看到这种新闻,我都想起李可文,哎...

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发表于 2026-3-5 15:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
看到雷电居中,忍俊不禁
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