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楼主: foxlive

ps5pro版游戏更新了1.11,光追、阴影ao均有不同程度缩水

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发表于 2026-3-11 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-3-11 10:39
不是只有RR才能去噪,RR出来前光追就有降噪方案,nvidia是NRD,AMD也有(名字叫不出)。capcom没用硬件商 ...

AMD FidelityFX Denoiser,shader降噪的方案,能用掉4ms的时间

屠龙者

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发表于 2026-3-11 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-3-11 10:46
AMD FidelityFX Denoiser,shader降噪的方案,能用掉4ms的时间

啊对,DF之前还吐槽过。。。

屠龙者

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发表于 2026-3-11 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-3-11 10:41
光追效果也是严重依赖AI辅助的,AMD完全不行,哪怕技术跟上,AI层面也是完全落后,实际效果完全不能比 ...

降噪严重依赖AI这倒不至于,NRD就完全不需要AI,纯粹的传统降噪方案,虽然会丢失一些细节,但至少比capcom现在这样好得多。而且NRD是开源的,并不限制硬件必须N卡。

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发表于 2026-3-11 13:08  ·  四川 | 显示全部楼层
不要试图从技术角度解读卡婊的行为,要从商业成本和姿态角度去看问题~~~ 连技术社区都会用Optiscaler去搭桥,卡婊团队会没办法?
索尼紫水晶计划有专研降噪的项目(满血版应该是护航PS6的),解决方案是基于缓存来降光采数量从源头减噪,而PSSR是紫水晶的第一娃,看后续PSSR2更新吧~~~

屠龙者

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发表于 2026-3-11 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2026-3-11 13:22 编辑

用PC确认了一下,如果图是真的,那么的确是缩水了。而且有意思的是,还只是部分地方从光追缩成了光栅。这capcom也蛮本事的。。。比如下面这三张图。分别是光栅,光追,路径




LZ贴的对比里同一个位置,打开的门那边,更新前和光追一致。更新后就和光栅一样了。房间里一片漆黑没有间接光照。

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发表于 2026-3-11 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
拔线,不更新,等下次更新回来再说

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发表于 2026-3-11 21:24  ·  未知 | 显示全部楼层
Kkoduckk 发表于 2026-03-11 08:31
更新至少把浣熊市一些墙面贴图抖动的问题解决了


大厦那里是没有了,但是离开孤儿院后在悬崖地铁那段还是有
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-3-12 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2026-3-11 21:24
大厦那里是没有了,但是离开孤儿院后在悬崖地铁那段还是有

是的,我也发现了,继续等后续补丁吧

屠龙者

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发表于 2026-3-12 08:48  ·  印度尼西亚 | 显示全部楼层
外网已经有人验证过,通过重启游戏,开关光追选项,可以让游戏重新启用完整光追,但游戏重启后就会失效。
据此认为这应该是更新导致的bug,不是capcom有意砍掉PRO版的光追。但普通光追噪点严重也的确严重,就连PC版也一样。capcom自己做不好降噪,又不愿意用硬件商方案。

终结者

车枪球

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 楼主| 发表于 2026-3-12 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-3-12 08:48
外网已经有人验证过,通过重启游戏,开关光追选项,可以让游戏重新启用完整光追,但游戏重启后就会失效。
...

re引擎不开光线重建的话,不光普通光追,就连路径追踪也会有噪点,REF插件已经能让a卡无视光线重建单独开启路径追踪了,结果和普通光追一样有噪点

不过现在绝大多数引擎开光追不开光线重建降噪,都会有噪点,这点虚幻5真是遥遥领先,没光线重建单独开光追也看不到啥噪点
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