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[视频] 数毛社对英伟达DLSS 5 技术进行评测

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 楼主| 发表于 2026-3-17 16:25  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式

【【4K60帧】数毛社体验 DLSS 5:首次领略英伟达的下一代照片级真实光照技术 | 来源:Digital Foundry | 机翻中文-哔哩哔哩】 https://b23.tv/933l6gs

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发表于 2026-3-17 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我在《完蛋!我被美女包围了!》就体验过照片级真实光照技术了

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发表于 2026-3-17 17:13  ·  德国 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-17 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
3月17日,在最近举行的GTC大会上,NVIDIA正式发布了其***性的AI渲染技术——DLSS 5。

尽管网络上对“AI介入光影”充满疑虑,但全球顶尖技术评测机构 Digital Foundry(数毛社) 的专家们在亲眼见证演示后,给出了几乎一致的顶级评价。

***

数毛社联合创始人Richard Leadbetter激动地表示,这是他多年来见过的最令人印象深刻的技术演示。他认为DLSS 5不仅仅是升级,它标志着游戏渲染正从传统模式转向 “神经网络渲染(Neural Rendering)” 的全新时代。

资深分析师Oliver Mackenzie特别点名了《星空》(Starfield)的演示效果。他指出,在DLSS 5的加持下,这款游戏的画质表现已经逼近了昂贵的全路径追踪(Full Path Tracing) 水平,“这可能是我见过最震撼的游戏演示。”

***

现场还展示了《生化危机:安魂曲》、《刺客信条:影》以及《上古卷轴4:湮灭重制版》。专家注意到,新技术在保留游戏原始艺术风格的同时,极大地提升了画面细节与真实感。

***

针对部分玩家关于“AI 滤镜”改变风格的担忧,数毛社明确解释道:DLSS 5 并非简单的后期图层,而是在保留原始场景几何结构的基础上,利用深度学习网络进行光影重构。

为了保障艺术独立性,NVIDIA 将该技术整合进 Streamline SDK。这意味着开发者可以像调色师一样,灵活调整 AI 效果的强度、色调,并精准控制其应用区域。

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发表于 2026-3-17 17:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
想想都不可能是简单AI换脸,360度无死角的实时AI换脸这要多夸张的算力?10块5090都不一定够。DLSS5 还是要看后续应用发展,现在只能看个热闹。

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发表于 2026-3-17 17:43  ·  福建 | 显示全部楼层
RTX系列迭代到10090的时候能普及吗

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发表于 2026-3-17 18:03  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
ai重绘,牺牲显卡算力,可能高端卡才能流畅运行
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