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 楼主| 发表于 2026-3-17 22:21  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
把想测的游戏一次搂齐,PRO从没这么热闹过,哈哈哈哈~~~

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发表于 2026-3-17 22:46  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉里面废渣应该够呛有提升 毕竟你懂的
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 楼主| 发表于 2026-3-17 22:54  ·  四川 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2026-3-17 22:46
感觉里面废渣应该够呛有提升 毕竟你懂的

商店写的PRO增强,不是PSSR吗?

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发表于 2026-3-18 00:37  ·  未知 | 显示全部楼层
完事后说一下感想
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发表于 2026-3-18 00:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-17 22:54
商店写的PRO增强,不是PSSR吗?

不是,PRO增强不等于PSSR,真要测试什么微软第一方,那需要弄个地狱之刃2

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发表于 2026-3-18 05:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
提升非常明显,可以说是pro的大爆发,真神了。非常期待下一代主机了,应该PS6就是我对于主机形态的最终期待了。

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 楼主| 发表于 2026-3-18 09:25  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 joeleon 于 2026-3-18 09:26 编辑

PSSR2数毛体验:一宿过了大概十五六个游戏,除个别基本都是原来支持PSSR的,还有我是帧数党几乎所有游戏都在性能模式游玩,比起静态数毛我更关注运动游玩体验,所以只谈性能模式下由PSSR1切换到PSSR2游玩时的两点最大感受
1.low帧low画不再low,以往性能模式下帧数和画质不可能两全,感觉PSSR2提升了帧和画的下限,之前掉帧掉分辨率的地方被PSSR2释放的算力给兜住了,感受最明显的是刺信影原来加载画面都掉帧闪烁,现在一切清净丝滑了~~~
2.运动物体视觉的改善,原来高速旋转奔跑物体所带来的边缘锯齿、鬼影,闪烁、噪点等问题确实获得了可见的抑制和改善,像心灵杀手2原来在背景逆光照多的地方奔跑会有非常明显的上述问题,而PSSR2对动态画面的提升也是明显的
PSSR2基本兑现了之前的承诺,在超分到4K时hold住了帧率和画质的底线,这不就是一台游戏机应该有的样子吗。非常期待后续PSSR2的迭代和新原生游戏的表现~~~
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