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[业界] 采访《识质存在 PRAGMATA》开发者 构建全新科幻体验

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2026-3-18 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
CAPCOM全新原创IP《识质存在 PRAGMATA》是一部带有独特黑客感觉的全新科幻动作冒险,时代是近未来,主人公“休”与他的机器人同伴“黛安娜”必须齐心协力,才能穿过冰冷的月球研究站。游戏历经六年打磨,旨在带来一场关乎羁绊、信任与生存的科幻动作冒险。
近日,我们采访了本作的制作人大山直人与总监赵容熙先生,围绕标题含义、角色与玩法设计以及技术实现等多个方面进行了提问。以下为采访详情:



Q:首先想请问游戏名《PRAGMATA》这个词的来源是什么,是希腊语中“事物/物质”的意思吗?选择它当做游戏标题是想表达怎样的核心含义?
大山:“PRAGMATA”一词源自希腊语,意为“事物”。同时它也包含“实用”“有用”这样的含义,我们在此基础上加入了自己的解读。在游戏中,黛安娜被称为“PRAGMATA”,是由月丝制造的特殊人形机器人。综合这些设定,我们选择了这个标题。

Q:在以往的“人与机器人”题材作品中,往往是情感丰富的人类搭配冷漠的机器。而本作则能感觉到两位角色都有丰富的情感,你们在塑造这二人性格的时候是抱着怎样的想法去设计的?
赵:休与黛安娜是刻意设计成对照关系的存在。休虽然是人类,却穿着像机器人一样无机质的宇航服,而黛安娜则是拥有少女外形的人形机器人。不过随着剧情推进,休的人性、以及黛安娜作为机器的一面,会逐渐显现。在两人彼此了解的过程中,这种反差也会逐步浮现。



Q:《PRAGMATA 识质存在》呈现了非常棒的美术效果。请问针对本作进行了哪些 RE Engine 方面的技术升级或调整吗?
大山:本作使用 RE Engine,并采用了在《生化危机:安魂曲》中也使用的Strand技术,以让黛安娜头发具有更加真实的表现。我们根据世界观与角色表现进行了相应调整,在保证稳定性能的同时,实现高质量画面呈现。

Q:游戏中宇航服的材质很有质感,黛安娜的头发和皮肤看起来也很真实,请问你们是如何在“写实”与“科幻”之间找到视觉平衡点的?
趙:在角色设计上,我们既不会完全追求现实主义,也不会走极端的硬核科幻非现实设计风格,而是强调一种恰到好处的科幻感。休的宇航服和黛安娜的外观,都是在保持真实感的同时,也能自然融入科幻世界观的设计。

Q:在月球环境下,重力是否会作为一种战斗或解谜机制出现?目前从我们试玩到的部分来看,这里的重力似乎和地球上感觉差不多。
大山:关于月面重力的表现,希望大家能亲自游玩时去体验。


Q:游戏中同时进行射击与骇入解谜,这种手忙脚乱的感觉既是新手门槛,也是游戏特色。制作组是如何把控这种节奏的?如何确保后期随着玩家熟练度提升,游戏依然能通过新的机制组合保持那种紧张感?
赵:从开发初期开始,“射击+骇入解谜”的结合就是本作的核心主题。我们希望玩家不会觉得其中任何一部分是多余的,因此在两者之间做了平衡设计。随着游戏推进,玩家可以通过据点强化,根据自己的玩法选择侧重强化黑客玩法或强化射击玩法。

Q:在DEMO中我们可以在传送点进行回复补给,但媒体试玩的版本则需要通过传送点返回避难所之后才能回复,这样设计是为了让玩家尽量多回到避难所来升级和互动吗?
赵:玩家在使用逃生舱或在战斗中倒下时,会返回作为据点的避难所进行恢复。同时,在与敌人的战斗中也可以选择主动恢复。通过这些机制,我们希望返回避难所与场上的即时判断,都能成为游戏体验的一部分。

Q:游戏多周目的要素是倾向于更高的难度挑战、隐藏的剧情碎片,还是收集向的奖励?
大山:本作包含 New Game Plus,在二周目及以后,玩家可以通过改变构筑与玩法风格获得不同体验。不过具体内容暂时无法多做介绍,希望大家在实际游玩中自行发现。


Q:游戏支持中文配音,在配音指导过程中,对于“休”和“黛安娜”的中文声线选择有什么特别的考量吗?是更偏向贴近英文或日文配音的性格,还是允许有更符合中文语境的本土化演绎?
赵:我们基本是配合休与黛安娜等角色的设定来选择各语言声优的。公司内部也有来自中国的成员,在中文本地化方面,我们制作时会直接参考他们的意见。顺带一提,在反复测试游玩中体验不同语言版本语音后,现在开发团队里也有不少人都很沉迷中文配音。

Q:作为 Capcom 的全新 IP,你们希望《PRAGMATA 》在玩家心中建立怎样的品牌形象?它与 Capcom 其他知名系列最大的不同是什么?
大山:目前我们最优先的是专注于开发,为期待本作的玩家带来这个新IP独有的全新体验与故事。

Q:最后,请对期待本作的玩家说点什么吧。
赵:虽然让大家等待了很久,但我们已经认真打磨出了《PRAGMATA 识质存在》独有的体验。试玩版也已经上线,希望大家亲自体验游戏的手感与节奏。我们也非常期待这款作品真正与大家见面的那一天。


《PRAGMATA 识质存在》将于2026年4月17日发售,登陆PS5、Xbox、Steam平台,Switch2版预定于4月24日发售(欧美地区的Switch2版也为4月17日发售)。


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发表于 2026-3-18 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
#pragma不是c++的预处理指令吗?

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发表于 2026-3-18 10:38  ·  四川 | 显示全部楼层
战斗模式理解为骇入破除敌人的防御,射击则是给与敌人伤害。

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发表于 2026-3-18 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
之前不太期待 玩了试玩版后觉得还不错. 小萝莉比较可爱 过场也做的不错 就是那套玩法感觉有点单一

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发表于 2026-3-18 11:47  ·  未知 | 显示全部楼层
射击反馈,敌人部位受击,做的很好。
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发表于 2026-3-18 13:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
已然准备好了吼!!!

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发表于 2026-3-18 13:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
这游戏的本质是指令化战斗,追求叠buff的高收益,就像打牌一样考验瞬间组合后的正反馈。
有人反应地图复制粘贴,这没什么大不了的, 就当是肉鸽随机迷宫就行了
关键是BOSS战的趣味性,如果能模仿到塞尔达boss战的精髓,这游戏就成了

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发表于 2026-3-18 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
试玩版不错,等正式版了,好像快了把?四月份来的?

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发表于 2026-3-18 17:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
标题PRAGMATA指的就是戴安娜吗

还是不太理解简中翻译为识质存在到底是啥意思可能要玩完游戏才能揭晓答案
目前还是觉得人机迷网更吸引我

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发表于 2026-3-18 22:59  ·  未知 | 显示全部楼层
期待一下,不是冲这游戏,完全是看在卡普空这个招牌。
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