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楼主: jcyy320

[业界] 连续12年增长!卡普空官宣PC才是下一代主流游戏平台

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发表于 2026-3-22 09:15  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
不说微软,Cdpr还有一堆国内大厂。相比卡普空这种“高调表态”的厂商,EA(艺电) 和 育碧(Ubisoft) 的态度更像是“向现实低头”:他们曾经极度依赖主机,但 2025-2026 年的财报压力和技术环境,逼着他们把 PC 提到了前所未有的高度。 ​1. 育碧 (Ubisoft):从“傲慢”到“全线回归 Steam” ​育碧在 2024-2025 年经历了一段艰难时期(如《星球大战:亡命之徒》销量不及预期),这直接导致了他们策略的 180 度大转弯。 ​回归 Steam 是核心信号: 过去育碧为了分成,曾让自家游戏首发绕开 Steam。但从 2025 年的《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)开始,育碧明确宣布未来所有新作首发必上 Steam。这说明他们承认:在 PC 领域,没有 Steam 的支持,销量根本无法支撑 3A 大作的成本。由于主机增长放缓,育碧正通过 PC 端的长尾销售和 GaaS(服务型游戏,如《彩虹六号》)来维持现金流。​EA 比较务实,他们眼中的 PC 是一个极其稳定的高净值市场。 ​体育游戏的 PC 地位提升: 以前 EA 的《FIFA》(现在的 FC 系列)PC 版总比主机版晚一年更新引擎。但到了 2025-2026 年,《FC 26》 的 PC 版已经实现了架构完全同步,且 PC 端的玩家粘性(尤其是 Ultimate Team 模式)贡献了巨额内购收入。 ​技术驱动的“秀肌肉”: EA 旗下的寒霜(Frostbite)引擎现在对 PC 的高端特性支持极快。对于他们旗下的《Apex 英雄》或《战地》新作,EA 非常清楚 PC 玩家是其最核心、最愿意氪金的硬核群体。 ​态度: 视 PC 为利润增长点。EA 不会像卡普空那样喊“PC 第一”,但他们会在每一个季度财报里强调 PC 订阅服务(EA Play)和跨平台联机的重要性。

圣骑士

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发表于 2026-3-22 09:19  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-3-22 09:21 编辑
nvidamd 发表于 2026-3-22 09:16
独占?老卡dc独占,ngc独占吃的亏还没吃够?生化危机还没这个号召力。马里奥,gta,cod勉强有这个实力。 ...


再科普一个常识,独占本身没错,但是独占错平台就就有错了,DC和NGC都是当年主机大战的败者,上他们平台搞独占不是失败中的失败么,FF10,PS2独占的,结果怎么样?

PS2有多少成功的独占游戏,不用我一一数来了吧

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发表于 2026-3-22 09:19  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
敢真正说独占的,目前只有老任。很大原因是开发成本低,硬件有差异化,其他任何厂商,已经基本不可能独占。

圣骑士

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发表于 2026-3-22 09:22  ·  云南 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-3-22 09:21
那么ff13呢?ff15呢?ff16呢?为什么不搞独占了?


13也是主机优先独占啊,15我记得首发也没PC吧,16不也是PS5限时独占么

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发表于 2026-3-22 09:23  ·  未知 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-03-22 07:50


我没记错的话,当年ps1的宣传口号就是”让所有游戏集结“,马里奥上ps1 了吗?塞尔达上ps1了吗?你较真了吗?


我没较真啊,那现在所有游戏在PC集结是谁喊出来的口号?哪家厂商?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-3-22 09:29  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
在 2026 年的当下,如果要在全球范围内选出一个最有资格喊出“所有游戏在此集结”的平台,PC (Windows/Steam) 是唯一且无可争议的答案。 ​虽然索尼和任天堂依然保有强大的第一方护城河,但 PC 平台在 2026 年已经进化成了一个“万能黑洞”,正在以前所未有的速度吞噬所有阵营的内容。以下是支撑这一结论的四大核心理由: ​1. 微软的“彻底缴械”与 Xbox Play Anywhere ​微软在 2026 年已经实质上取消了主机独占概念。 ​现状: 几乎所有 Xbox 第一方大作(包括《使命召唤》、《光环》新作、《战争机器》等)全部在 PC 同步首发​2. 索尼的“第二故乡”化 ​虽然索尼对单机大作(如《GTA 6》后的独占期)仍有保留,但在 2026 年,PC 已成为 PlayStation 利润增长的第二支柱。 ​同步战略: 索尼的所有**服务型游戏(Live Service)**现在全部 PC/PS5 同步首发。 ​补全计划: 索尼在 2026 年加大了老作品移植 PC 的密度,PS 历代经典已基本在 Steam “集结”完毕。 ​3. “国产 3A”与“二次元”的统一阵地 ​2026 年是国产高质量游戏在全球爆发的一年。 ​唯一主流: 无论是米哈游的全体新作,还是网易、腾讯的 3A 尝试,PC 版始终是画质最强、受众最稳的核心平台。​4. Steam 的“全能模拟”与民间集结 ​PC 拥有其他平台不具备的“降维打击”能力: ​模拟器成熟: 2026 年,随着硬件性能的飞跃,即使是 Switch 2 的部分跨代作品,在 PC 上通过民间手段“集结”的速度也越来越快。 ​Steam Deck 效应: Steam 的掌机生态让原本只属于主机的“便携游戏体验”也在 PC 端完成了集结。专家视角 ​根据 Newzoo 2026 年 3 月发布的报告,PC 营收增长率已连续两年超过主机。行业公认:PC 已经不再是一个“细分市场”,它就是游戏界的“公海”。

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发表于 2026-3-22 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-3-22 08:56
某些人又是田忌赛马论,又是春秋笔法   论,又是阴阳对比论的,需要那么复杂吗,现代商业社会只要比一个就 ...

PSN账号多少,小作文达人 看看你游戏成就是不是如你文章一样精彩

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发表于 2026-3-22 09:33  ·  云南 | 显示全部楼层
个人愚见,当要说出所有游戏这种大概念的时候,这个“所有”必然不是指数量,而更应该指的是有影响力的游戏,那么这个世界上最有影响力的游戏有哪些呢

个人觉得GTA6肯定能有一席之地吧

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发表于 2026-3-22 09:35  ·  云南 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2026-3-22 09:31
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发表于 2026-3-22 09:36  ·  四川 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-3-22 09:35
PSN等级631,港服排名一千多一点,还行吧

你就说你PSN号就行,不懂这些排名~验验忠诚度
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