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楼主: 不朽之风

红沙有龙信2好玩嘛?

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发表于 2026-3-23 19:18  ·  未知 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2026-03-23 17:56


如果這更新
3天就能出來

代表他早就有解決方法
但他根本不想做


我管过项目十几年,所以这个处理方式我是认可的
有的时候就是逼死人,跟制作组无关
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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2026-3-23 20:30  ·  未知 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2026-03-23 18:05
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2026-3-23 18:07 编辑

内容丰富度上红色沙漠比龙信2多的多的多,但红沙在大地图的探索上缺少龙信2的“冒险感”,龙信会在每个区域设置龙、狮鹫这些前中期体型和强度比较高的Boss,让玩家探索时随时都面临被秒和追杀的压迫感,而红沙在大地图“冒险感”这块体验上就比较平缓和中庸 红沙我虽然也玩的很沉迷,但不会推荐给大部分玩家,除非你本身就喜欢这种中世纪剑与魔法,又能接受超慢的游戏节奏、弱引导解密、糟糕的视角和锁定,这几点,那我才会推荐你玩


龙信2这游戏很拧巴,还有就是预算不足,工期不够,根本没做完就赶鸭子上架了。如果能做完的话,那一定是非常非常优秀的游戏
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发表于 2026-3-23 20:33  ·  未知 | 显示全部楼层
不朽之风 发表于 2026-03-23 18:03


人对自己的作品经常会有奇特的认知,没什么经验的团队可能发售之前发现不了问题


你这个要是形容说龙信那就是一针见血了
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 楼主| 发表于 2026-3-23 21:09  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2026-3-23 20:33
你这个要是形容说龙信那就是一针见血了

我倒觉得龙信的团队特别知道自己的问题,但是没钱

征服者

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发表于 2026-3-23 22:14  ·  美国 | 显示全部楼层
至少红沙没有漂亮性感的胖随从,这点比不上龙信……

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发表于 2026-3-23 22:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2026-3-23 22:35 编辑

我就很喜欢龙信2,这游戏能跟龙信2一个路子? 龙信2可是极端强调探索的游戏,不惜得罪很多被罐头“惯坏“的玩家,我觉得很有勇气

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发表于 2026-3-23 23:54  ·  四川 | 显示全部楼层
相比之下龙信还是简单了不少...没啥复杂的解密,操作说也不复杂!

探索倒是异曲同工,都有迷雾,后面地图上都会有标识

战斗系统和职业系统还是龙信更有优势.......红沙我已经西瓜刀砍了3天了

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发表于 2026-3-24 00:08  ·  未知 | 显示全部楼层
不朽之风 发表于 2026-03-23 21:09


我倒觉得龙信的团队特别知道自己的问题,但是没钱


capcom游戏预算都紧张,生化9中后期也是一眼穷
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发表于 2026-3-24 01:52  ·  香港 | 显示全部楼层
wangqianguang 发表于 2026-3-23 17:38
红沙得看你有没有时间,没时间就别玩

紅沙没时间,也能很快上手,

前题是你要玩过,任天堂两大作品
异度神剑X,萨尔达王国之泪,两作都是上天下海操作的,
这种爽度

目前PC和主机平台上,太少这类开放世界游戏,
导致一时间很多人无法接受那种,上天下海的操作性。

龙信,巫师,刺教,艾尔登,的相似地方也有,但操作上还是太「地面」。

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发表于 2026-3-24 01:57  ·  上海 | 显示全部楼层
红沙更侧重解谜,不管是战斗还是探索,以全自由探索猎奇解谜为主,引导提示以及叙事主线都很弱,适合喜欢不看攻略,能全靠自己观察动脑动手自己逛自己四处发现的老玩家,特别得是喜欢解谜的,不然会经常卡关,会有较大挫折感,也感受不到解谜成功带来成就感或发现新隐藏带来的乐趣
大表哥和信条都还属于游戏会带你玩的那种,有较强引导,几乎任何基础的玩家都能玩,
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