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[A9评测] 《永恒围城 无尽纪元》评测:在肉鸽防守里寻找魔兽RPG荣光

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是李鬼不是李逵

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 楼主| 发表于 2026-3-25 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

不知道还有多少人记得,在网吧里,我们守着《魔兽争霸3》的局域网创建界面,只为挤进一张名为“守卫剑阁”或“守卫雅典娜”的RPG地图。那种在固定路线上面对如潮水般涌来的敌人,通过英雄成长与基地建设苦苦支撑,最终实现绝地反攻的体验,是整整一代玩家的共同记忆。

当看到《永恒围城:无尽纪元》时,那种熟悉的感觉瞬间回来了。这款游戏并非对经典的简单复刻,它试图用一种更现代、更复杂的语言,重新诠释“生存反击”这一经典玩法。在深度体验后,我认为这是一款如何把老游戏披上新玩法的好尝试,大量流行元素的加入,未改变魔兽RPG地图的核心玩法,并且增加了随机性与策略性,对玩法有很大的补充。



似曾相识的骨架:从“被动防守”到“主动进攻”

如果你是一名魔兽RPG图老玩家,进入《永恒围城:无尽纪元》的第一感觉一定是“熟悉”。游戏采用了俯视角,角色移动与技能施放逻辑与主流MOBA游戏几乎无异,这使得上手门槛极低。


本作的核心目标不再是“守住老家”,而是“逆转围城”。随着游戏推进,敌人从固定路线发起进攻,随着时间推进,敌人会不断获得增强,而在不同关卡里,敌人的组合也会有所不同。

《永恒围城》有轻度塔防元素,由于敌人的进攻路线固定且塔的数量和位置固定,玩家无法像传统塔防那样自由搭建迷宫,防御塔更像是为你争取发育时间的工具。所以在这方面更像MOBA游戏,要注意兵线推进与塔的保护,尤其在前期人物较弱时非常重要,时间也很紧。


敌人会随时间推进逐渐变强,夜间会有猛攻,我方士兵可以在建造激活建筑后,搭配组建十几种近战/远程/魔法/攻城/魔兽部队,稳住防守,提升等级,强化自己的角色,并逐步推进兵线,最终打败守关Boss才能获得本局胜利。


在大部分生存类RPG地图中,玩家往往处于被动防守的境地,但在这里,游戏的节奏被设计得更加激进。

首先,游戏有着很强的经营策略要素。在局外成长解锁后,玩家共有五种经济建筑和五种军事建筑,它们不仅提供资源,还能自动生产补给药水和增益Buff——甚至是文明类游戏里常见的全局法令政策。这种机制为游戏带来了极强的策略深度,你需要权衡是先升经济以提升科技,还是初期爆塔爆兵,是点出攻击buff还是先解锁传送门控制地图。


其次,地图上除了敌我双方的兵线外,散布着大量可探索的区域,从普通的野怪营地到提供随机增益的肉鸽地牢,再到强力的野外Boss,获得的增益不仅作用于英雄,也作用于你的部队。玩家在前中期不能固守基地,而是必须像玩MOBA游戏一样,利用兵线推进的间隙,冲入黑暗的野区进行“刷野”和“游走”。这种设计极大地充实了游戏节奏。



融合与创新:当塔防遇上肉鸽

如果说基础的兵线塔防玩法是《永恒围城》的骨架,那么它庞大的血肉则是肉鸽元素。

《永恒围城》在局外提供了6个职业(或称“战具”),包括近战剑盾/大锤/巨斧、中程长矛、远程弓箭、刺客匕首等,每个职业拥有3个独特技能。虽然没有明确的力敏智职业区分,但不同职业在攻击范围,攻防强弱,攻击属性,团队定位等均有明显不同。这一点在多人联机时会更为重要。


此外还有近百项科技树升级,6种远古精粹提供的被动或主动全局增益(如复活、强化兵线、附加额外属性等),均可随着游戏进程逐步解锁。在开局前,玩家需要根据系统提示的敌人属性,自由搭配这些天赋和精粹。即便打通了全部关卡,游戏仍然有很多变种和可重复游玩内容。


在局内,每个角色的技能不仅在等级提升时可以获得强化,地图上的各种肉鸽增益会围绕四种增幅器概念,为不同类型的技能提供数值提升。从理论上讲,玩家可以自己决定强化方式,来构建不同的人物build。同时地图上还有各种随机事件,选择神器,激活祭坛等基础玩法。



成长的重负:局内局外的双重枷锁

如此庞大的系统,这听起来很棒,但必然伴随着极高的上手门槛。《永恒围城》的机制相当复杂,尤其在单人游戏里(支持最大3人联机),游戏前期难度相当大。


复杂机制的背后,是数值算法设计得相当严谨甚至繁琐,在前几轮游戏中,你的角色和部队都脆弱得如同纸糊。虽然游戏提供了大量的肉鸽随机Buff,但往往只有到中后期才能明显感觉到数值的提升。单人游玩时,这种感觉尤为明显——你会发现自己疲于奔命,既要守线,又要刷野,还要兼顾经济建设,很容易在猛攻阶段崩盘。相比经典肉鸽游戏中通过关键道具瞬间改变战局的爽感,本作更像是一种“线性积累”,直到某个临界点才让你感受到力量。

其次,是“假”肉鸽与真固化。尽管游戏拥有各种增益与升级路线,但在实际游玩中,你会发现所谓的随机性更多地体现在数值提升上,而非机制改变。同一个职业的成长路线相对固定,缺乏传统肉鸽游戏中那种通过不同遗物组合产生化学反应的“流派”体验。所谓的肉鸽多样性,实际上更多依赖于局外解锁的6个不同职业来支撑。



A9VG体验总结

《永恒围城:无尽纪元》是一款目标受众极其明确的游戏。如果你只是被它华丽的表皮吸引,期待一场爽快的无双割草,那么复杂的前期运营和沉重的成长压力可能会让你感到挫败。


游戏支持最多3人联机,如果你能找到两位愿意与你一起研究阵容搭配、分摊兵线压力的朋友,那么《永恒围城:无尽纪元》带来的合作成就感,足以掩盖它目前存在的假随机带来的些许瑕疵。

它在继承了经典生存防守图核心魅力的同时,通过融入经营策略、MOBA兵线控制以及丰富的局外成长,构建了一个足够深度的玩法体系。如果你怀念当年在《魔兽争霸3》RPG地图里,和朋友们一起研究出装顺序、计算防御塔伤害、配合拉怪打Boss的时光,那么这款游戏或许能让你找到久违的共鸣。

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