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楼主: wizard_lg

[PC] 《巫师4》演示RTX5090能以80帧运行

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发表于 2026-4-5 23:18  ·  德国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-4-5 04:43
纯粹演示而已,实际游戏要那么多植被干啥?你巫师还有建造环节内容吗?毫无意义。赶紧兑现MG植被LOD开源的 ...

MG是从硬件角度出发,nanite是纯软件角度出发,结局大概率是和lumen/RT单元一样,Nanite下个版本直接接入MG

屠龙者

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发表于 2026-4-6 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2026-4-6 00:22 编辑
el-melfes 发表于 2026-4-5 23:18
MG是从硬件角度出发,nanite是纯软件角度出发,结局大概率是和lumen/RT单元一样,Nanite下个版本直接接入 ...


只要接入MG,那就等于nanite被MG吸收了。epic的本意本来就是不依靠硬件加速的。nanite提出的初期不就是说软件加速反而大于硬件三角形顶点生成速度。搞到现在仍旧回到了原来依靠硬件加速的老路,不就和当初的设想背道而驰了嘛。
lumen本来就是没前途的。但nanite我个人当初是觉得非常有想法的一个东西,然而epic还是太慢了。UE5步子跨的太大,要不是有个堡垒之夜帮epic撑着,早和crytek一个下场了。
daw

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发表于 2026-4-6 00:55  ·  未知 | 显示全部楼层
我只需要流畅的30就够了
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发表于 2026-4-6 01:51  ·  德国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-4-5 17:21
只要接入MG,那就等于nanite被MG吸收了。epic的本意本来就是不依靠硬件加速的。nanite提出的初期不就是说 ...

你这个说法肯定等下又有人要骂N吹了

lumen对比PT肯定是不够先进的,但是也不是每个人都有能跑得动PT的硬件的,而且也不是每个工作室都有足够人的人力去专门搞定PT的,甚至连硬件lumen都不一定做,结果就是大部分玩UE5游戏还是得靠软件lumen

nanite也是一样,接入MG最多是给开发商一个选择可以在支持的显卡上开启这个功能,落实到实际游戏上为了照顾老显卡还是没法丢掉软件nanite

屠龙者

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发表于 2026-4-6 08:40  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2026-4-6 01:51
你这个说法肯定等下又有人要骂N吹了

lumen对比PT肯定是不够先进的,但是也不是每个人都有能跑得动PT的硬 ...

lumen不是不如PT的问题,是它用了和光追差不多的消耗,却做不到光追的效果。GI还能看看,反射那是真的一点也看不了。所以说光栅再努力还是光栅,没办法解决最底层的问题。lumen最后还是要结合硬件光追加速。

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zctang305 发表于 2026-4-6 01:40
lumen不是不如PT的问题,是它用了和光追差不多的消耗,却做不到光追的效果。GI还能看看,反射那是真的一 ...

真正的底层问题是硬件普及率

屠龙者

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发表于 2026-4-7 06:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
友善的鲨鱼 发表于 2026-4-5 16:02
目前一个完整的关卡-过场-战斗的demo展示都没出来,等出来了,后续堆量就快了(1年半以上,如果按巫师3的 ...

嗯,今年就先期待这个巫师3 DLC吧

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发表于 2026-4-7 09:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
现在要多在可玩性上下功夫,尽量不要太开放了。

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发表于 2026-4-7 10:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个MG技术只管植被的吧,nanite不是管所有物体的吗,靠植被抢话语权是来搞笑的吗
不过这个 MG 植被技术,应该能解决 Nanite 植被那种走着走着突然刷纹理的问题了。


至于DLSS缩放技术带来的拖影鬼影,观感确实比原生 TAA 还烂啊。


PS : 看到楼里两个一急就和ps比的太好笑了,是因为本身技术不够给力,所以必须通过和别人攀比来安慰自己吗

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发表于 2026-4-7 10:22  ·  未知 | 显示全部楼层
那跟生化危机9 差不多。
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