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战地的射击手感差使命召唤好多。。

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 楼主| 发表于 2026-4-8 13:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实战地6的寒霜引擎蛮厉害的,但是射击手感就是不如使命召唤系列,而且感觉差了一大截。。

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发表于 2026-4-8 13:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
COD的射击手感确实比战地系列强,但是COD系列的玩法和战地不太一样,COD更侧重于对枪,战地更多的精力可能是放在大战场的打磨上了,但是也不是说战地的手感就很烂,如果要我形容的话,COD的手感就像是一支保养的非常好的AR步枪,战地的手感就像是一支刚出场的莫辛纳甘,一个用着很顺手,另一个则是需要慢慢磨合。

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发表于 2026-4-8 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
看哪一代,战地1的射击手感不比cod任何一部差,击杀的反馈比cod更好,后续战地反而开倒车了

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发表于 2026-4-8 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这个我自己有去仔细观察,从玩家角度,关闭声音去观察,对比下来COD的枪械抖动比较大,包括开镜,COD的从枪口快速发散的烟雾和火光给枪械增加了不少的力量感,COD的光线把枪械的材质衬托的也很写实,打开声音去听COD的枪械音效像是贴在枪械上采集的,换弹夹的时候听的尤其明显,这个我个人认为有点过了,但是说到底,COD的枪械手感确实要好很多,战地的手感有进步,但是和cod16比都还是逊色一些,反而击杀反馈反而越来越差。

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发表于 2026-4-8 15:58  ·  未知 | 显示全部楼层
初始值不行,各倍数的瞄准镜在练习室里调舒服了再玩就是。只需要调灵敏度,其他都看不懂的东西
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