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楼主: centon

[业界] 【传闻】夏思源被开除,《明末》DLC可能被腰斩

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发表于 2026-4-12 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-4-12 10:06
夏思源不用我们救,人家也根本不需要救,赢麻了好不好。505直接砸钱打包团队走人,谁鸟你灵泽啊。一个皮 ...

谁鸟他夏思源啊,一看到他就让人想起那个“夏思源作品”,属于是吹多大牛现多大眼

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发表于 2026-4-12 16:26  ·  未知 | 显示全部楼层
FY精炼版 发表于 2026-04-12 09:26


**东西你撒什么野,靠你撒野能救回夏思源吗,当这游戏背刺首发购买豪华版的玩家的时候它的命运就已经注定了,你想尽孝买两份管个P用,先买个两百万份再来吹


你这种人可以离我远点,每个人都有自己的看法,我认为明末是好游戏,你也可以认为明末是垃圾,但你跑来回复我尬吹,你就是你回帖里打不出字的那两个字
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发表于 2026-4-12 16:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
入梦如醒 发表于 2026-4-12 12:10
反正对于单机游戏来说,国内市场就是把双刃剑,好的方面就是市场足够大,反之就是群体固然很大,当中不乏高 ...


明末价格背刺用户豪华版错发剧情争议这些先不说,优化这块可得好好说说,明末第一版优化很差,不开dlss各种掉帧,然后出补丁说优化了,但这个补丁实际是用户选dlaa也把画面强制锁成dlss67,但显示的还是dlaa,没人说不让你用dlss,但你不能让用户以为自己用的dlaa实际是dlss啊,这不是欺骗用户是什么

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发表于 2026-4-12 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
黑子们的力量太大了

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发表于 2026-4-12 17:33  ·  未知 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-04-11 06:03
明末是款好游戏,只可惜没出生在好的本土市场,想当年恶魂就是遇到了好的市场,可惜明末却遇不到


恶魂当年日本本土市场也不好,吉田试玩了评价就是辣鸡游戏,连带恶魂后续开发资金都砍了,在欧美意外火爆是因为开创了一种新的玩法类型叫魂游,明末在国产单机里面质量应该是不错的了,但是也只是众多魂游中的一款,开创性并不足,所以在欧美市场评价也非常一般。
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发表于 2026-4-12 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
a1a 发表于 2026-4-12 16:33
明末价格背刺用户豪华版错发剧情争议这些先不说,优化这块可得好好说说,明末第一版优化很差,不开dlss各 ...

那个是更新的bug,下一次更新就修复了啊,包括超级性能档一直很糊的问题也是后面修复的。首发价格是505自己steam后台没设置好,预购的时候那几个低价区比国区低,玩家反映后505上调了其他低价区价格变成国区最低,发售的时候steam后台自动把那几个低价区的价格调回去了,实际上就几个低价区比国区低,欧美日这些区价格由此至终都没变过,被黑子带成环国区低价的节奏。豪华版发错这个也是发行商505问题,夏思源挨了多少无辜的骂。

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发表于 2026-4-12 19:50  ·  未知 | 显示全部楼层
明末其实整体质量是大于黑猴的…………
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发表于 2026-4-12 19:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
viva007 发表于 2026-4-12 19:46
那个是更新的bug,下一次更新就修复了啊,包括超级性能档一直很糊的问题也是后面修复的。首发价格是505自 ...

steam不会不沟通发行商擅自调价格,夏崎英高洗地都不会洗

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发表于 2026-4-12 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 viva007 于 2026-4-12 20:57 编辑
a1a 发表于 2026-4-12 19:55
steam不会不沟通发行商擅自调价格,夏崎英高洗地都不会洗


你是听不懂中文吗?我说的是505后台没设置好,改了预购价格,忘记把发售后的价格一并设置,不是说G胖擅自改价格,实在语死早建议回去重读小学。何况定价和版本更新上传,都是发行商负责,别说夏思源,灵泽都管不了。

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发表于 2026-4-12 21:27  ·  四川 | 显示全部楼层
草台班子一个,他们对自己作品都没有认真对待好好打磨。真正问题出在哪里都不知道。修改也是不知从何下手,一路全是被别人推着走。自己没有一点思考。游戏也完全是用网游那套玩法套魂系战斗模板。我玩了120多个钟全成就最后还是给了差评。到现在还记得绕后重蓄破刹,锁定转向的追从性能很差。单手剑平时推图常用的平A最后两段。在无锁定状态时这两段的碰撞体积单薄的问题很大。怎么形容呢,它那个判定是像个面状的单薄一层,而不是向前的圆柱状,对身高较低的敌人比如狗和矮子需要把视角像下修正才能保证那个面能重叠到敌人模型上,否则突刺无法命中。反正到我封盘的时候也没改善。突然还想起一个,敌人的扇形飞行道具,每个单体都独立带命中判定,它不是以这招的基础威力来计算伤害,而是看你命中了几个球,等于是你反复吃了N回这个扇形飞行道具。结果就是靠太近了一个掉帧没躲过直接就被秒了给我气笑了。这也能看出来制作组对动作游戏这块真滴没什么经验。从第一次公布的露骨抄袭宣传片到发售时的过度宣发,游戏问题状况不断,灵泽自己的问题很大。100W的销量其实已经说明玩家和市场足够包容了。这游戏给我的赶脚就是个极其平庸的抄袭者。
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