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楼主: XXX大卫XXX

恭喜红色沙漠销量突破500万!

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发表于 2026-4-15 23:16  ·  四川 | 显示全部楼层
牛逼,这年头还有啥玩意能沉浸爽游一二百+小时的,对这计划外的游戏越来越好奇了,肯定是有不足,但我也相信这500万和老哥一样用脚投票的玩家,等再更新更新高低整来尝尝~~~

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发表于 2026-4-15 23:52  ·  福建 | 显示全部楼层
玩了80小时 暂时放弃游玩了,等多更新一段时间再去玩

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发表于 2026-4-15 23:55  ·  未知 | 显示全部楼层
恭喜大卖
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屠龙者

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发表于 2026-4-16 00:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这游戏steam在线人数至今都不低,作为一款单机游戏确实挺火的

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发表于 2026-4-16 03:52  ·  美国 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2026-4-15 22:58
知道能怎样?不知道又能怎样?
这么说从逻辑上毫无意义,开始他就是个PPT,就是一页纸,就是……,但他现 ...

好好说话,别急啊。这公司就是做网游出身的 这游戏一开始的设定也是网游 所以它的创作风格就是有浓郁的韩国网游风格 这不是很有逻辑吗 为什么说逻辑上毫无意义?说它像网游又不是脏话,这是对这个游戏公认的评价,我又没有否认这游戏非常漂亮,制作精良,内容丰富,演出出色。反过来它主线弱,支线繁多,涉及大量简单收集杀戮任务,这都源自公司和项目的MMO传统,为什么不能说。

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发表于 2026-4-16 07:04  ·  未知 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2026-04-15 20:04


红色沙 漠 比塞尔达荒野之息要好

也真是够傻 比的审核


比野吹强?真的假的兄弟 千万别在ns区发 会被喷死的
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 楼主| 发表于 2026-4-16 07:09  ·  未知 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2026-04-16 03:52


好好说话,别急啊。这公司就是做网游出身的 这游戏一开始的设定也是网游 所以它的创作风格就是有浓郁的韩国网游风格 这不是很有逻辑吗 为什么说逻辑上毫无意义?说它像网游又不是脏话,这是对这个游戏公认的评价,我又没有否认这游戏非常漂亮,制作精良,内容丰富,演出出色。反过来它主线弱,支线繁多,涉及大量简单收集杀戮任务,这都源自公司和项目的MMO传统,为什么不能说。


没不好好说话啊,只是一个合理的表述罢了

我一直明确表述的是:出身不重要,干了什么才重要

这个韩国公司就是以前是个洗脚房,也和现在这款游戏是个单机游戏没关系,不能因为刻板印象陷入逻辑错误的观点里,这是独立思维的基础之一,但恰巧很多人经常性会进入陷阱。这是我与你对话,表达的核心

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 楼主| 发表于 2026-4-16 07:22  ·  未知 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2026-04-16 07:04


比野吹强?真的假的兄弟 千万别在ns区发 会被喷死的


我敢说,也是深思熟虑的,野炊当然也是很棒的游戏,红色沙漠的强归根到底是建立在野炊优秀的基础之上“学习”来的

就像野炊,优秀的游戏层面,是游戏自由脑洞大开的游戏过程,而不是他翻来覆去几十年那个绿帽子的童话故事,老任本身也知道这个事儿,绿帽子只是情怀,游戏的核心玩法和每一代的不同新奇之处,才是吸引玩家的法宝,我很喜欢野炊和王国之泪,野炊给了全新自由体验的生态世界,王国之泪给了自由合成的新式玩法

但,归根到底,故事欣赏上,我们这岁数,红色沙漠里灰棕兄弟们的故事,肯定是比童话故事要强很多的,当然,小朋友是合理的
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 楼主| 发表于 2026-4-16 07:25  ·  未知 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2026-04-15 23:07


200小时+了,还是觉得很好玩,但是一直高强度玩身体吃不消了,暂时停几天,缓一缓,目前能开机甲了


是的,我一百多也都有点累了,每天,也要故意看看剧,出去运动一下玩玩其他的缓解一下,一进游戏停不下来,身体也很疲劳,毕竟也是上岁数了
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 楼主| 发表于 2026-4-16 07:25  ·  未知 | 显示全部楼层


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