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楼主: Godzila

[业界] Fami销量:朋友聚会梦想生活 56w首位,识质存在 3w6 + ?

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发表于 2026-4-24 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
NS的口袋火红叶绿哪有KEY卡版?原文是ダウンロードカード版,就是下载卡版

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发表于 2026-4-24 11:39  ·  未知 | 显示全部楼层
仙台索尼 发表于 2026-04-24 11:30


战神美末神海这几个游戏,任天堂这辈子都做不出来的。


索尼第一方电影级的单人叙事本来就是业界唯一的,跟任天堂又不是一个赛道,任天堂会的索尼也不会,两家各有优势
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发表于 2026-4-24 11:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼里客观索粉跟某些赢不了就只能从人身上找安慰的赢学家比起来,高下立判

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发表于 2026-4-24 11:57  ·  未知 | 显示全部楼层
仙台索尼 发表于 2026-04-24 11:30


战神美末神海这几个游戏,任天堂这辈子都做不出来的。


这几款游戏玩法很独特吗?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-4-24 12:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-24 12:58 编辑
仙台索尼 发表于 2026-4-24 11:30
战神美末神海这几个游戏,任天堂这辈子都做不出来的。


您说这几个游戏就是比所有任天堂第一方都牛?还是别的意思?

任天堂是不是做得出神海那种游戏我不确定,但是索尼到现在还没有做出过马里奥、林克、皮卡丘(我知道宝可梦不完全属于老任)这种级别的IP角色。

当然这不重要,两边各有自己擅长的赛道而已。只是就不要说什么谁能完胜谁之类的无聊话了。

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发表于 2026-4-24 12:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2026-4-24 11:57
这几款游戏玩法很独特吗?

任天堂有哪些独特的玩法

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发表于 2026-4-24 12:58  ·  未知 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2026-04-24 12:36


任天堂有哪些独特的玩法


让你举个例,半天举不出来,还说有很多?

纸马,3D马,银河战士,这只是一小部分游戏,玩法细节我就不说了,同样玩法没有第二家做出来,云一下不难吧?
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发表于 2026-4-24 13:02  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼的游戏给人的感觉:卧槽,好震撼
任天堂的游戏给人的感觉:卧槽,还能这么玩

你会的我不会,我会的你也不会,道理就这么简单

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发表于 2026-4-24 13:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-4-24 13:14 编辑
全平台非客观玩家 发表于 2026-4-24 12:58
让你举个例,半天举不出来,还说有很多?

纸马,3D马,银河战士,这只是一小部分游戏,玩法细节我就不说 ...


我随便就能想到:

十字键是任天堂在Game and Watch引入的方向操控专用键,而且也是从此开始,左方向右操作成为惯例。
SFC引入了左右肩键。
N64第一次把模拟摇杆方向列入标准角色控制方案,同代还有震动包和模拟按键。
Wii第一次把陀螺仪体感操作作为标准设备引入。
Switch引入了家用机掌机无缝切换。

平台动作游戏的里程碑有两个,超级马里奥兄弟、超级马里奥兄弟3。第一个开山,第二个就是达成大成。
Metroid是银河城这个类型的起源。
马里奥64和塞尔达时之笛解决了3D游戏的操作逻辑问题。

宝可梦用联机功能实现了交换,而联机线是横井军平先生当年带队的设计,宝可梦不同版本分布差异化是宫本茂大师的主意。

这种例子太多了……

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发表于 2026-4-24 13:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
全平台非客观玩家 发表于 2026-4-24 12:58
让你举个例,半天举不出来,还说有很多?

纸马,3D马,银河战士,这只是一小部分游戏,玩法细节我就不说 ...

还以为你要举什么呢建议你从FC到PSVR都都玩一下,玩的太少
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