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小评一下明末的系统

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 楼主| 发表于 2026-5-9 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式


首先长刀的化解,也就是技能树里点出长刀点剑式后,还是很有趣的,这游戏人形武器杂兵不算少,见那个up的视频演示就知道,不轮椅,但是比较有趣
要轮椅首推飞天大斧,很早就可以拿到

而且斧头也有拼刀,平A第三下,以及蓄力R2刀刀都有拼刀判定

其次,如果仁王残心的系统设计是五星

明末的须羽怎么也得有个四星,因为它很巧思的把  武器平A 特定段数和须羽获得挂钩!

这种巧思,堪比薄暮传说tov连段hit 数触发终结技,圣恩传说togf连段hit数触发秘奥义,蝙蝠侠或者中土世界连段hit数触发终结技的爽度

本身须羽就可以实现特殊技能瞬发,快速连段派生,比如长刀的平两下,派生须羽武器技瞬发

而且明末采用的是血缘背后蓄力重击背刺设计,但是解决了血缘蓄力重击慢的问题,他可以用须羽加速蓄力,玩背刺流也是比血缘更稳更爽

以及部分须羽法术甚至还可以直接派生回须羽的平A,形成极其流畅的连段,这是真的在按连招表在连段,不是瞎jb按

同时,它还很巧思的把很多法术加了见切完美闪避效果,也就是飞羽

同时它也给部分流派武技加了很多见切招式,回马枪,回马刀

无论武器技能,流派技能,平A,术法,都有丰富的立回手段,给了高手秀的上限,这游戏是真的可以打连段的,而且真的是派生连段,虽然大多数敌人不能无限连吧,小连段还是有的

同时,也有轮椅玩法,不见切,不立回,不弹反,玩的就是有手就行


缺点还是画面累眼,景深必须开高,对比度高一点,画面抖动关掉,它模仿生化6那种加速跑起来镜头一抖一抖的时候

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发表于 2026-5-9 23:50  ·  未知 | 显示全部楼层
趁着烩面吃一波
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发表于 2026-5-10 00:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏本身底子就不差,作为这个制作组的第一作来说已经很牛逼了,奈何...

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发表于 2026-5-10 00:44  ·  四川 | 显示全部楼层
推图很有意思,我都嫌堆怪太少,打BOSS则不是那么有乐趣

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2026-5-10 01:11  ·  未知 | 显示全部楼层
首发有专区,这游戏牛B的很,尤其是初版的难度,同类型没有对手。。

明末动作系统自由度极高,可以任意搭配武技魔法,做的太好被同行对比攻击了。
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爱杨柳

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发表于 2026-5-10 04:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏我挺喜欢的,战斗系统也很有意思。

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发表于 2026-5-10 07:44  ·  未知 | 显示全部楼层
拿到大斧就可以平推了
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发表于 2026-5-10 08:14  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏还是建议玩初版 后期改的太简单了 比如炸弹直接看的到

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 楼主| 发表于 2026-5-10 08:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
kouka 发表于 2026-5-10 08:14
这游戏还是建议玩初版 后期改的太简单了 比如炸弹直接看的到

初版那得光盘版,现在数字版下下来直接就是最终版,无解啊

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 楼主| 发表于 2026-5-10 08:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2026-5-10 01:11
首发有专区,这游戏牛B的很,尤其是初版的难度,同类型没有对手。。

明末动作系统自由度极高,可以任意搭 ...


而且build试错成本为零,可以随意洗点,握草

说实话,绝大多数魂系虽然也加入洗点功能,但是都有一定的代价,比如用道具限制洗点次数,或者花点钱

这游戏干脆,洗点毫无代价,不做冗余的代价

这样一开始就可以尝试多种玩法,玩腻一个换一个
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