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楼主: 后弈之子gp5

[NS2] 任天堂将通过强大的软件阵容来抵消NS2全球涨价带来的影响

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发表于 2026-5-10 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
客观点评下古川的观点,实现难度较大。因为蓝海玩家看重的就是硬件便宜,蓝海玩家是价格高度敏感的

不过本财年若能实现1650万的目标,那两个财年合计3650万。在第一方头部IP只出了马车的背景下,这个局面不坏

明年宝可梦风波+NS2LITE发售,财年预期1800万,那三年接近5500万,基本可以稳坐diaoyu台了

NS2发售后我就两个判断,一是装机量很难达到NS的高度,预期1-1.2亿。二是任天堂在NS2世代很难赚到NS世代的利润水平,现在看大差不差

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发表于 2026-5-10 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2026-5-10 10:09
主要是任天堂有不少中小型游戏,红绿帽3D正统的开发周期其实也是挺长的

索尼如果不把日本SCE和相应中型I ...

怎么看不懂了,做主机界的STEAM,任何第三方都是第一方,只要登陆PS,就有的全球大部分游戏玩。主机OS做成简单方便图像好不崩溃的游戏体验,这样市场就独占了。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2026-5-10 12:16  ·  未知 | 显示全部楼层
说给自已听的,自已都信了
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发表于 2026-5-10 12:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
怎么个强大法,国产二游横行的你出塞尔达?宇宙机器人拿年度的你出马尿?幻兽帕鲁爆火你出宝口梦?对于任天堂钱远没有过去那么好赚了,剩下的路已经不多

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发表于 2026-5-10 13:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
仙台索尼 发表于 2026-5-10 12:13
怎么看不懂了,做主机界的STEAM,任何第三方都是第一方,只要登陆PS,就有的全球大部分游戏玩。主机OS做 ...

传统游戏业说白了真正的壁垒就两个,一是独创的玩法,二是IP影响力,其他的比如硬件机能都是可以复制或追赶的,第三方也都是不靠谱的

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发表于 2026-5-10 13:03  ·  四川 | 显示全部楼层
强大在哪里?

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发表于 2026-5-10 13:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2026-5-10 12:22
怎么个强大法,国产二游横行的你出塞尔达?宇宙机器人拿年度的你出马尿?幻兽帕鲁爆火你出宝口梦?对于任天 ...

别动不动就路不多,任天堂索尼都有各自的壁垒,只不过任天堂的壁垒更高。现在由于储存涨价影响普及率只是暂时的,不影响任天堂索尼的核心竞争力。如果明年或后年AI泡沫破裂储存价格暴跌,很多跟风玩家蓝海玩家还是会回归的

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发表于 2026-5-10 13:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2026-5-10 13:17
别动不动就路不多,任天堂索尼都有各自的壁垒,只不过任天堂的壁垒更高。现在由于储存涨价影响普及率只是 ...


是啊。从壁垒角度,塞尔达远比二游靠谱,当然这不是一个赛道,可以不提;但是马里奥是刚刚上了第二集影院电影的IP,宝可梦全球第一IP,这俩地位不是那两个例子能比的,完全不是一个档次。

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发表于 2026-5-10 13:33  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-5-10 13:22
是啊。从壁垒角度,塞尔达远比二游靠谱,当然这不是一个赛道,可以不提;但是马里奥是刚刚上了第二集影院 ...

野炊王泪那个物理引擎任天堂都已经手把手教了,结果至今没有第三方采用,这就是真正的壁垒。我不是业内,说错了不要喷,听说第三方至今不跟野炊王泪的玩法主要原因是代价很大要除天量BUG

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发表于 2026-5-10 13:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2026-5-10 13:17
别动不动就路不多,任天堂索尼都有各自的壁垒,只不过任天堂的壁垒更高。现在由于储存涨价影响普及率只是 ...

AI只会更强,更效率,任天堂靠那个烂机能再混个5年早就被收购了
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