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楼主: PS真相帝

[业界] PlayStation业务2026财年ROIC将回升至32.2%,迎四年最佳盈利拐点

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发表于 2026-5-18 01:05  ·  未知 | 显示全部楼层
a1a 发表于 2026-05-17 21:01
本帖最后由 a1a 于 2026-5-17 21:09 编辑



数字版偷跑很正常啊,就是厂商为了宣发,给主播和自媒体发提前玩的解锁key,这个key可以用来解密steam预载版,然后被某些主播泄露了,就算不泄露key,直接把游戏文件整个打包传给破解者没区别,这两年我知道的因为主播泄露的数字版偷跑的就有剑星,死亡搁浅2,生9,pragmata,地平线6,深海迷航2,一堆国产影游,除了剑星那时候没有黑客能破d加密,剩下的都是破解版比正版还快
还有,别以为这是pc的专利,3ds和wiiu时代老任的防盗版形同虚设,同时一些开发者虽然还没公开游戏购买页面,但会预先把游戏数字版传到3ds和wiiu的数字商店里,然后被黑客破解出下载地址解密出来了,烧录卡用户提前一个月通关火纹可不是什么新鲜事


你都理解错了,是一开始steam预载没给加密,如果只有一款游戏是这样只能说是发行商自己错误,但现在好几款游戏都没给预载加密那只能是steam的问题
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-5-18 08:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
推倒茉莉安的 发表于 2026-5-17 15:11
主要是失眠组开始的收购全是SIE自己掏钱,这利润不这样就怪了,SIE完全靠自己太难崩了 ...

就应该全靠自己才对啊,靠母公司输血才能活着那还不如死了呢

骑士

BLACK LIGHTNING

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发表于 2026-5-18 09:47  ·  云南 | 显示全部楼层

零和GTA6 ,都会涨

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发表于 2026-5-18 09:48  ·  未知 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2026-05-17 23:54
ROIC,搜了下是Return on Invested Capital的缩写,相当于投资回报率,值得是公司的赚钱能力。

每天一个A9金融小知识


外资一般都用ROCE,所以ROIC刚看到愣了半天
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-5-18 09:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2026-5-17 19:16
gaas全军覆没也没什么,第三方gaas有的是,贡献巨量利润和月活,只不过索尼想自己搞个gaas赚的更多,搞不 ...


其实你说的话我说的基本没有什么区别,区别在于看问题的方式。
比如第一方产能问题,我个人的始终认为作为主机,第一方独占的重要性是要排在最前列的。GaaS失败最糟糕的地方不是钱,而是浪费的时间。这7年,第一方独占内容和项目被管理层糟蹋个七零八落,现在是青黄不接的时候。加上开发成本本身就居高不下,想要恢复谈何容易。加上各种因素包括DEI的影响,后面能打的牌枯竭了。
另一方面,GTA6的限时独占应该会带来一部分硬件销量的提升,这更证明了独占的重要性。Q4仅售150万台,同比下降46%。这个硬件售卖下降一方面是因为涨价,但另一方面我个人坚持认为是第一方缺乏真正的独占吸引力。并且丢失了不少核心玩家的信任,我也认为核心玩家作为一个平台的外溢宣传效应,是不可忽略的因素。

硬件涨价问题我观点和你一样的,恐怕你没注意看我的帖子,我也知道硬件涨价影响行业所有平台,但和steam这种软件平台不同的是,PS5主机平台如果硬件销量上不去,就只能从软件上比如会员定制上收回,之前财报和CEO就强调“从服务和订阅等方式上争取利润”的说法,让人担心会员再次涨价,我个人认为真不能再涨了——这就带来了选择性问题。

而我所指的危机是:
卡普空PC端销量占比已达54.5%,“第三方开始倒向PC”的生态迁移才是根本性的挑战——不知道你最近看了那个CAPCOM CEO的言论没有,它简直是公开宣传自己的倾向。
Steam Machine和微软Project Helix正在把PC游戏生态搬进客厅。PS的未来用户可能会分化。
这7年来,SONY亲手将自己制造的弹药(独占),一个个送给对手,现在他要面对的对手已经不是传统的XB和任天堂,而是以steam为首的pc生态圈。
因此我觉得PS面临的危机主要是未来PS6时期。

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发表于 2026-5-18 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-5-18 09:51
其实你说的话我说的基本没有什么区别,区别在于看问题的方式。
比如第一方产能问题,我个人的始终认为作 ...


索尼要愿意设低价区,销量可以轻松夺回来,就这么簡單,好消息是最近在拉丁美洲索尼有推动本地价的动作了

生化9 销受額 ps5还是明显领先的,Alinea Analytics之前有报告,**額分布是  ps5 版 201m vs pc版 168m, 可见低价区对pc版的贡献有多大,Alinea Analytics是倒索派公認的权威,可不会偏袒索尼...

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发表于 2026-5-18 10:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-5-18 10:09
索尼要愿意设低价区,销量可以轻松夺回来,就这么簡單,好消息是最近在拉丁美洲索尼有推动本地价的动作了 ...

steam的国服低价区的先天性优势还要持续不短时间,不过也不是一成不变的,最近的生化9,还有其他一些游戏的价格越来越高。
PS5的生化9是最赚钱的,定价在那里放着呢,CAPCOM之前的销量分析里也承认的。
PC也有它的顽疾,多人联机类游戏体验差,外挂、宏、外设差别大等等等问题,还有部分发烧友总是把80,90高端卡和PC画等号的行为(实际PC平台需要一个70%都无法超越的Steam Machine的需求),但这些问题都不是结构性的。
我觉得吧,SONY这个时候真的很需要一个“平井一夫”式的人物。唉,不说了,看马上即将发布的SOP上,他们能不能发出一点转向的声音,明确的未来方向定调,而不是现在这样冷处理问题,这让人觉得他们内部问题重重。

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-5-18 10:44  ·  云南 | 显示全部楼层
分析来分析去,不如直接看财报,一年一报清清楚楚,是好是坏,一目了然

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发表于 2026-5-18 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
每年都说索尼要倒,等的年复一年

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发表于 2026-5-18 13:54  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex92672010 于 2026-5-18 13:59 编辑
狭雾凌 发表于 2026-5-17 18:28
财报是上报给股东看的,结构性的危机是财报无法体现的。
现在SONY面临的挑战不是一般的大。
主要问题是:


大幅減記 該年度利潤減少 分子也會變小吧
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