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楼主: Lachdanan

兄弟们现在的二游好玩吗,很氪吗

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发表于 2026-5-22 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
单机抽卡这种最大的问题是,所有。所有游戏的资源,包括制作方,游玩方,硬件软件实力等等,都是为了新角色和抽数(包括样养成素材)剧情必然要口水话加包饺子很苍白(类似复联那种),小任务都是4399换皮。一个版本一个周期,让自己像拉着金磨盘的驴。除非有特别看好并接受赛博手办盆栽(xp角色),不然不值得投入时间。除非解闷,那不如玩两局棋牌啥的

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发表于 2026-5-23 14:56  ·  未知 | 显示全部楼层
没有任何难度,没必要氪金。
基本上就是跑路、看剧情、看剧情、看剧情、看剧情、跑路、看剧情、看剧情、看剧情更新6年了,主线就快200小时了,加上支线怕不是500小时。
我基本上就是当个动画片连续剧连载更新了就去看看
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-5-23 21:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙马121 于 2026-5-23 21:45 编辑

我手机上就绝区零 开服玩到现在不氪金 就偶尔买个小月卡主线剧情和支线全过了后 除了版本更新出点剧情这游戏可以养老了 每天上来就是打打活动 消耗下电量就下线了 不肝不坐牢 刚入坑的话还是比较肝的毕竟版本更迭太多了主线太长了

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发表于 2026-5-25 00:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
越是头部知名二游越不氪(尤其一直热度稳定第一的原神,氪金负体验)说真的玩了一圈下来还是原神靠谱,二游为了受众不用太在意玩法,反倒是原神这有玩家自制ugc不容易腻,世界观构建、支线编排也最精致最接近单机。随便整点一目了然比较标签化的卡池角色剧情吸引广泛受众,编排完毕的世界观只给部分碎片,再通过支线文本和社区反馈慢慢调整放出的内容量,很流氓但很有效…运营一久内容填充足够丰富,随便挑一部分就能构建舞台,那么多标签角色随便排列组合都能在舞台上出一段剧情,通过彼此互动反向填充角色人设,如此反复本来比较苍白的角色都显得具有说服力,现在看来,以前我对原神设计卡池角色的剧情(主线、活动、个人任务)比较不满主要还是他们收力了,或者说那些“不舍得”摆在明面上的内容显得比较小众复杂不利于他们卖钱(笑)而过了这么些年大部分原p总算是跟上了步伐,而制作组自己经济自由了也放得开(比如花几年以一个没强度没皮肤的低星角色为核心构建长剧情线),也算相辅相成了(虽然很不愿意承认但确实是越研究越有味道的游戏,其他二游包括米社自己的产品终究也是达不到这高度)
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