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楼主: AF35

[业界] 英伟达财报重组:游戏业务并入463亿元边缘计算板块 不再...

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发表于 2026-5-25 13:21  ·  未知 | 显示全部楼层
会唱歌小猫 发表于 2026-05-25 11:38


跑通,视频平台你开的吗,跑通,亏钱也可以说跑通了。建议少看些卖课视频,真不行自己充点token,自己趟趟市场。 是你自己没搞明白。AI 真人短剧(含 AI 漫剧 / AI 仿真人)正处于90% 以上项目亏损、仅约 1% 头部盈利的极端分化状态。     我之前说的订阅,是某些做的不错的,个人AI视频玩家,在B站上传视频,然后比如第二集开始,去充电去看,也是回血吗,但是没用户。
以下你可以去查查最新的资料。大公司亏得多,仅有头部去赚,收益最大的是抖音以及其他大的视频平台,毕竟免费吃流量么。  用爱发电个人就亏得很了。 你要觉得不错,建议你自己多做几部,看看盈利怎么样。不是不承认,这种AI真人短剧一个模子出来的,你觉得好,看一次,下一集 划一次广告,你就多看点呗。


AI 真人短剧(含 AI 漫剧 / AI 仿真人)正处于90% 以上项目亏损、仅约 1% 头部盈利的极端分化状态,2026 年以来亏损面进一步扩大,核心是成本倒挂、收益崩塌、流量内卷、监管收紧、AI 替代冲击五大因素叠加。
一、行业亏损现状(2026 年 5 月)
亏损率:
AI:单部3000–5 万元,但投流占比70–80%,平均 ROI1.03(几乎不赚钱)。
洗牌加速:2026 年 4 月整治后,3000+中小工作室倒闭;红果等平台取消中小承制方保底,剧本过稿率30%→7.5%。
二、核心亏损原因(五大死穴)
1. 商业模式崩塌:保底消失 + 分账暴跌
保底取消:平台(红果、抖音)取消中小项目保底,仅头部精品保留;中小团队失去 “安全网”,资金链断裂。
分账规则重构:
真人:万播100 元→5–20 元,平台抽成70–80%,制作方仅10–15%。
AI:万播1–5 元,多数项目千分账不足百元。
投流黑洞:流水 **80%** 用于买量(抖音 / 红果),**20%** 覆盖制作与分成;300 万成本需 4000 万流水回本。
2. 成本结构畸形:真人高企 + AI 隐性上涨
AI 短剧(低成本但隐性飙升):
算力涨价:2026 年 3 月腾讯云 AI 模型涨 400%,算力卡涨 5–34%;日均 Token 调用140 万亿,成本转嫁制作方。
合规成本:避盗脸 / 侵权需建数字资产库,人工精修 / 剧本打磨增加 30% 成本。
效率瓶颈:高峰生成排队 8–10 小时,多账号 / 轮班推高隐性成本。
3. 流量内卷:获客成本飙升 + 审美疲劳
千次曝光成本(CPM):2026 年初20 元→50 元,用户获客成本 **>30 元 **,远超付费转化价值。
内容同质化:**95%** 为霸总 / 穿越 / 复仇套路,观众审美疲劳,完播率 < 15%,自然流量枯竭。
AI 冲击:AI 短剧成本为真人 1%、效率 10 倍,平台资源向 AI 倾斜,真人流量被挤压50%+。
4. 监管收紧:合规成本 + 下架风险
备案新规:广电要求全量备案,未备案不得上线;审核周期7–15 天,通过率 **<60%**。
内容整治:2026 年 4 月红果下架3522 部低质 AI 漫剧;严查低俗 / 擦边 / 侵权,违规项目零分账 + 罚款。


就是因为ai创作更容易,导致产能爆炸,原本饱和的市场才能充斥各种低质量的雷同剧,自然亏钱的占比更高,这是市场行为,底层因素是因为很多人都认为自己也能用ai赚到钱,但实际是很多人连剧本结构、分镜都没搞清楚就无脑进入。市场迎来短暂的爆发期后终归趋向理智,数量更少,质量更高,亏损占比自然也会变化,头部和腰部肯定还会继续用ai。
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发表于 2026-6-7 18:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2026-5-25 13:21
就是因为ai创作更容易,导致产能爆炸,原本饱和的市场才能充斥各种低质量的雷同剧,自然亏钱的占比更高, ...

你这说的没毛病,头部那几个肯定能吃到肉,其他的像个人用户,大多数很难赚到钱

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发表于 2026-6-7 20:41  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
和索尼手机一样了

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发表于 2026-6-7 22:04  ·  山东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2026-6-7 20:41
和索尼手机一样了

  差远了

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发表于 2026-6-8 03:46  ·  未知 | 显示全部楼层
一季度只需要卖700万张5090也是差不多这营收啊?
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发表于 2026-6-8 20:25  ·  德国 | 显示全部楼层
作为臭打游戏的一员,越来越被边缘化

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发表于 2026-6-9 11:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
tineclas 发表于 2026-6-8 20:40
游戏业务一年114亿美元,虽然很少但也远不是索尼手机可以碰瓷的

我的意思是在公司营收中的比例和索尼手机之于整个索尼一样,都是边缘人了。
该用户已被禁言

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发表于 2026-6-13 08:37  ·  四川 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2026-6-9 11:33
我的意思是在公司营收中的比例和索尼手机之于整个索尼一样,都是边缘人了。 ...

那是人家AI挣得太多了,索尼手机别来碰瓷了

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发表于 2026-6-13 08:42  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
楼下是guy 发表于 2026-6-8 03:46
一季度只需要卖700万张5090也是差不多这营收啊?

那應該很簡單吧,畢竟pc玩家人均5090, 活躍玩家 pc粉說數量還破2億
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发表于 2026-6-13 10:09  ·  四川 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2026-6-13 08:42
那應該很簡單吧,畢竟pc玩家人均5090, 活躍玩家 pc粉說數量還破2億

5090就有三个型号,你说的人均是人均哪个?
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