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楼主: klites

聊聊游戏社区是怎么一步步只剩下对线和标签的

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发表于 2026-5-28 14:13  ·  江西 | 显示全部楼层
主要还是带节奏有流量能赚米,导致b站和x上现在一堆这种.
收益砍了老老实实做视频收益和投入不成正比

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发表于 2026-5-28 14:13  ·  未知 | 显示全部楼层
我始终觉得,能喜欢游戏、特别是能喜欢主机单机游戏的人群,再怎么说也是具备一定的审美和基础认知的,是不太容易被浮躁风气随便就带走的。所以有时候碰到那些你客观评价国外产品的优点时(无论软件硬件),就冲上来说你“是不是跪久了”的人群,我是非常惊讶的,甚至会有一种割裂感。始终很难理解主机单机游戏人群中,怎么可能会滋生出这类人的
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-5-28 14:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
都是一类人,站的牌子不同罢了

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发表于 2026-5-28 14:45  ·  泰国 | 显示全部楼层
sagem 发表于 2026-5-28 14:13
我始终觉得,能喜欢游戏、特别是能喜欢主机单机游戏的人群,再怎么说也是具备一定的审美和基础认知的,是不 ...

因为有些人不是玩家,是显卡商人。

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发表于 2026-5-28 15:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩家就是好斗, 几年不玩wow回归明显感受到环境更恶劣了,你选择了某些职业系 就要跟投错胎一样遭歧視

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发表于 2026-5-28 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
因为找身份认同和扣帽子贴标签都是简单的二元对立,在任何社区都能做到,就连小孩都会认好人和坏人,只要有对立就有无止境的冲突,流量时代放大了这一特点
对于参与者来说门槛也最低,指着对面骂多简单,身份和帽子本身就是原罪,想骂根本不需要逻辑,讨论游戏内容反而需要花时间精力去玩去思考理解,现在有的玩家连云都懒得云了,那只能讨论游戏外的社区节奏了,反正这些东西不玩也能了解
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