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原来圆圈确认X取消挺好的,索尼到底发什么神经非得改掉

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屠龙者

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发表于 2026-6-2 00:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我现在倒是习惯了用最下面的按键用来确认, XO本来也是日本人的习惯,不是中国人的习惯。

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发表于 2026-6-2 00:47  ·  未知 | 显示全部楼层
这种统一肯定是好的。至于以哪个文化为标准统一,那肯定是市场说话。日本市场和欧美市场的体量,按照欧美市场标准统一并不难理解
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gaq

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发表于 2026-6-2 01:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当年我也深恶痛绝,现在习惯了,随便吧

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发表于 2026-6-2 03:47  ·  美国 | 显示全部楼层
做为一个从美版开始的玩家,非常欢迎这个变化。也打过港版游戏,确实需要适应一下,但是真的没有象这里有的人报怨的那样不可接受。

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发表于 2026-6-2 08:55  ·  未知 | 显示全部楼层
不喜欢一刀切,所以我也不买ps5
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发表于 2026-6-2 09:00  ·  未知 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2026-06-02 00:36
我现在倒是习惯了用最下面的按键用来确认, XO本来也是日本人的习惯,不是中国人的习惯。


红圈表示正确是中国宋代开始的习惯,玩过民国教育委员会应该知道。X表示错误其实是西方传过来的,也不是日本的习惯
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发表于 2026-6-2 09:39  ·  未知 | 显示全部楼层
把X键用作确认键其实很反直觉。不少游戏里,O负责互动,X用来闪避或跳跃,一旦菜单里又把X设成确认、O设成取消,操作逻辑瞬间割裂,玩起来有种左右脑互搏的别扭感。

有些厂商为了强行统一操作逻辑,干脆把互动键改成X,再把闪避这类高频动作挪到O键,可这么改其实很不合理。O键离右摇杆太远,拇指操作起来行程大,连续操作时手感很差,远不如X键顺手。
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发表于 2026-6-2 10:08  ·  未知 | 显示全部楼层
魔强菜鸟 发表于 2026-06-02 09:39
把X键用作确认键其实很反直觉。不少游戏里,O负责互动,X用来闪避或跳跃,一旦菜单里又把X设成确认、O设成取消,操作逻辑瞬间割裂,玩起来有种左右脑互搏的别扭感。

有些厂商为了强行统一操作逻辑,干脆把互动键改成X,再把闪避这类高频动作挪到O键,可这么改其实很不合理。O键离右摇杆太远,拇指操作起来行程大,连续操作时手感很差,远不如X键顺手。


只是魂系是这样而已。现在x键任然是跳跃。并没什么隔离感习惯就好
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发表于 2026-6-2 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
yamap 发表于 2026-6-2 09:55
为什么ps主机在设计时要考虑老任的玩游戏?

索尼以前嘴里不是说 一切为了玩家吗?多少亚洲玩家当初都是O确定过来的

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发表于 2026-6-2 11:29  ·  未知 | 显示全部楼层
欧咖拉拉裤 发表于 2026-06-02 10:08


只是魂系是这样而已。现在x键任然是跳跃。并没什么隔离感习惯就好


老实说我倒是希望厂商全部把o作为跳跃或者闪避x作为互动,这样我直接在系统里调一下ox的按键映射行了
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