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问个问题,打天鳞之类几率教少物穿不运套是不是运用了圆桌定理?

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精华
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 楼主| 发表于 2008-6-5 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为本身得到东西概率低了,系统又必须满足天磷等低几率,所以反而容易出,就好象WOW里面战士打开闪避的贼,因为本身命中少了,所以如果命中了就很大概率出暴击。
如果是就来顶下,各位,我好为我成功的类比自负下     .

精华
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发表于 2008-6-5 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这玩意,越是激运几率越低......
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-5 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
看不出什么联系~

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发表于 2008-6-5 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
lz考虑负负得正是吗。。。。

审判者

Puppy伪装喵

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发表于 2008-6-5 12:32  ·  广西 | 显示全部楼层
你想太多了……--其实算几率这种东西没准的……反正部位全破之后就看RP了……

悟道者

My girl

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发表于 2008-6-5 12:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
圆桌定理..........恩...那是啥....

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发表于 2008-6-5 12:40  ·  福建 | 显示全部楼层
其实报酬是1格1格算的,先算这格是否出现报酬(激运能提升这个几率),然后再算出现的这个报酬是什么(完全靠RP)

以上猜得

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发表于 2008-6-5 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
圆桌定律......产自魔兽世界 大概意思就是 一个圆桌大概有100个位置. 30%给了未命中 30%给了被闪避 20%给了被暴击,20%给了被击中.当你的莫个值很多的时候 打个比方闪避接近50% 就会吧其他的东西给挤掉.挤到圆桌外.比如被击中.这个时候如果你被击中的话.就应该是暴击.......魔兽世界里的东西.我只是很肤浅的说了一下.在那里主要是说战士三围的问题.

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发表于 2008-6-5 12:54  ·  新加坡 | 显示全部楼层
嗯……概率这东西,说起来百分之多少多少的好像很容易/难出……其实只是个统计数据而已……

落实到每个玩家每次得到的报酬上面就只剩下100%和0%2种了……

……………………

以上是偶刷怨念物积累的怨念……

……………………

所以关键还是RP……

战士

这个有啥用?

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发表于 2008-6-5 12:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
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山口山真强大
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