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这个新鬼武者细品下真的感受到了卡婊在动作方面不愧为...

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 楼主| 发表于 2026-6-3 16:38  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ntshixiang 于 2026-6-3 16:51 编辑

    人物的各种整体动作衔接真的很自然很自然,他的剑术打斗动作就真的像在看日本拍的那些战国时代题材或是新选组那种题材武士之间对砍打斗。他能够以一种如此写实自然的打斗表现效果加上一定深度的动作系统其实是挺难能可贵的,在打斗的时候甚至能够感受到那种用力出去去砍或是用巧劲去化解和对攻的感受.其他日厂有这样的动作系统深度但却做不出这种写实自然的打斗表现力。欧美厂商在技术方面能力可以做到这么自然但动作系统却不及。能够把日厂在动作系统方面的深度的优势加上这种技术力去表现出来是真的挺难得.


  当然可能有些人会嗤之以鼻吧绝对不过如此,但给我的感受是这样的。另外画面方面真的有点拉。
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发表于 2026-6-3 16:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
动作游戏帧数是最关键的,画面其次,能做到这样也算是很不错的优化了。

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发表于 2026-6-3 17:06  ·  未知 | 显示全部楼层
敌兵建模太单薄,切开后就像一张纸片,没有砍肉感。
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发表于 2026-6-3 17:19  ·  河南 | 显示全部楼层
动作有点缺少速度感。

但是更担心的是CAPCOM抠门毛病又犯了。。。。。。
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