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鬼武者DEMO手感不错,但是太简单了

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 楼主| 发表于 2026-6-3 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MiltonTan 于 2026-6-3 18:04 编辑

佐佐木无伤随便打铁就行

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发表于 2026-6-3 17:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
防御性能太强  很容易化解 而且主角没有耐力条  惩罚机制太低

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 楼主| 发表于 2026-6-3 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
E_DOOM 发表于 2026-6-3 17:59
防御性能太强  很容易化解 而且主角没有耐力条  惩罚机制太低

有耐力条,不是完美打铁就会掉的。只是完美打铁判定太宽松了,正式版削弱一下打铁判定应该会好很多

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发表于 2026-6-3 18:07  ·  未知 | 显示全部楼层
防御+回血手段太多了,有一种想死都很难的感觉,希望正式版有高难度选择
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2026-6-3 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
ay47521 发表于 2026-6-3 18:07
防御+回血手段太多了,有一种想死都很难的感觉,希望正式版有高难度选择

需要改严格打铁判定,怪物伤害提高,比如羊蹄山那样,小怪打你也是2刀死就合适了

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发表于 2026-6-3 18:22  ·  未知 | 显示全部楼层
一个demo而已嘛,再说你也不用怀疑卡表塞高难度的花样,正式版一闪模式估计少不了
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 楼主| 发表于 2026-6-3 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2026-6-3 18:22
一个demo而已嘛,再说你也不用怀疑卡表塞高难度的花样,正式版一闪模式估计少不了 ...

荒野终盘体会过了,大剑下水道

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发表于 2026-6-3 19:13  ·  四川 | 显示全部楼层
我记得鬼武者2就很简单
Xan

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发表于 2026-6-3 19:18  ·  未知 | 显示全部楼层
鎖定了敵人,經常打偏,很是奇怪
雙手攻擊的打擊感太弱
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发表于 2026-6-3 19:27  ·  未知 | 显示全部楼层
MiltonTan 发表于 2026-06-03 18:01


有耐力条,不是完美打铁就会掉的。只是完美打铁判定太宽松了,正式版削弱一下打铁判定应该会好很多


削弱什么?鬼武者一向有二周目高难度模式,加上还有血宫。你把前期简单一下子拉到后期?这一次明显是降低门槛吸引新人玩家,没看见隔壁戴安娜都吸引了很多女玩家入坑。否则哪来这么快的两百万
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