A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2691|回复: 53

滨口在FF7启示录访谈中回答的几个问题,让我稍微放心了点

[复制链接]

挂版VIP

流放者(禁止发言)

精华
1
帖子
3220
威望
1 点
积分
5371 点
种子
1465 点
注册时间
2008-3-26
最后登录
2026-6-7
 楼主| 发表于 2026-6-6 21:07  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conanosyq 于 2026-6-6 21:49 编辑

原文为automaton-china放出,原链接地址
作为一个绝对的FF7R系列拥趸,看完访谈之后想说几句。
启示录的口碑,我觉得会比重生好很多。不是瞎吹,访谈里提到的内容量对标重生、小游戏大幅改动,这两条给了我很大的信心。我自己对重生的小游戏除了抓鸡之外都觉得还行,但重生的负面口碑,有很大一部分确实来自于小游戏设计本身不讨喜。启示录把这个被骂得最惨的点改了,起码能让玩家感受到"制作组听到了我们的声音"。对销量的提振,多少会有点帮助吧。
从这两年的财报来看,SE完全不提重生的总结性销量,想必是对重生的销量是不满意的。
三部曲重制这个方案,有一个先天的问题:故事连贯性注定被打断,后续作品的"拉新力"天生不足。每一部的销量递减几乎是必然的。再加上SE为了现代化改造填充的那些游戏内容,评价只能用褒贬不一来形容,有种费力不讨好的感觉。我两年前确实担心过——重生销量不好,SE会不会砍启示录的预算?但看完这次的访谈,感觉SE对FF系列这块头号招牌,还是打算善始善终的。这点至少让人放心。
我不奢望启示录销量能恢复到第一部的水准,但SE的这个态度,至少让我觉得自己没有被辜负。希望实际上手之后,我不会被今天说的这些话打脸
省流直接总结:




■ 一、开放世界 —— 以整个星球为舞台

本作正面打出"开放世界"旗号。前作《重生》未用此称呼,但发售后被媒体和粉丝主动称为开放世界。

规模感升级:以整个星球为舞台,在规模感上超越《重生》。大陆之间有海洋阻隔,保留一定程度的大陆划分,但所有空间切实连接,让玩家更易理解和共鸣。

飞空艇:玩家可乘坐飞空艇在各地自由飞翔,与前作是完全不同规模的体验。

灵感来源:《巫师3》《霍格沃茨之遗》《地平线》系列、《红色沙漠》——"压倒性的广阔感"本身就是一种强大的武器。




■ 二、地图密度与探索机制

地图继承与变化:继承《重生》所有大陆区域(如科斯莫峡谷),但因"兵器"出现,各地貌发生变化,并非原封不动。

陆行鸟"皮科":取代前作不同区域不同陆行鸟的设计。皮科会成长——从只能地上跑→可在各区域飞行滑翔。即使相同区域,序盘与中后期探索感受完全不同。

跳伞系统:可从海温德号跳伞直接降落目的地,立体利用空间是本作最大魅力之一。

区域难度:不同区域难度参差不齐,可能一时兴起去了某地就被秒杀(笑)。




■ 三、战斗系统 —— 战术衣系统(职业系统)

战术衣系统的本质是职业系统,受《FF》系列职业特色启发。

核心机制:8名角色中选择3人组队,每个角色可切换不同职业(战术衣)。

大胆设计:一开始就解锁所有角色的所有战术衣,让玩家自主决定搭配,而非按制作人引导游玩。不喜欢可随时更换,有重置功能。

独特优势:《FF7》拥有众多角色,是与其他开放世界游戏相比的独特武器。




■ 四、兵器战

兵器战建立在现有战斗系统之上,不是QTE也不是纯过场动画。

战斗方式灵活:可以慢慢攻击巨大敌人的脚,也可以利用场景机关击败。让角色培养和配置在兵器战中依然有效,不让之前的积累作废。




■ 五、三部曲主题:从"羁绊"到"决心"

主题演进:《Remake》→《Rebirth》"羁绊" → 《Revelation》"决心"

设计理念:要求玩家带着觉悟做出选择。选择会影响攻略方式和故事讲述方向。

关于结局:不是多结局。结局唯一且明确,故事主体不变,会为三部曲正式画上句号。但在通往完结的过程中,每位玩家的体验各不相同。

体量:与《重生》大致相当甚至更多,一次通关无法体验所有内容




■ 六、迷你游戏与长时游玩体验改进

从《重生》玩家反馈经验出发,做出以下改进:

· 不减少迷你游戏数量,保留原作特色。原作《FF7》迷你游戏众多就是标志性特点。
· 迷你游戏奖励改为角色皮肤、自定义要素等非战斗相关内容,不想玩可以不玩。
· 战斗相关成长要素放在接近战斗的支线内容中。
· 设置中可调整迷你游戏难度,也可尝试一次后直接跳过。
· 报酬明确化:直接告知玩家"做这个内容能得到什么",提升动力。





■ 七、立体探索与支线任务

支线跨区域化:从《重生》的"单区域完结型"进化为"跨区域型"——在一个地方接任务,可能需要飞遍全世界才能完成。

传送+跳伞:去过的地方可传送,没去过的地方开海温德号飞过去再跳伞降落。

主线与支线平衡:在严肃主线之间创造"有时间安心做支线"的余裕,尽量做好基调平衡。











精华
1
帖子
6998
威望
1 点
积分
7248 点
种子
66 点
注册时间
2009-2-21
最后登录
2026-6-7
发表于 2026-6-6 21:59  ·  未知 | 显示全部楼层
这次第三部全平台同步,主机没有限时独占了。

米德加和神罗,城市,公司装修,萨菲罗斯扮演部分,都非常棒。

第一二部量大管饱。

希望第三部能完美画上句号。





发自A9VG Android客户端

终结者

叫我123

精华
1
帖子
8890
威望
1 点
积分
9795 点
种子
342 点
注册时间
2009-1-28
最后登录
2026-6-7
发表于 2026-6-6 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
我其实本来也没觉得小游戏有什么问题,而且rb的小游戏也都不难。他们没有一刀切,坚持做小游戏我觉得这点很好。rb的风评我一直都觉得很奇怪,主线小游戏本身也不多,而且难度也不难,打奖杯的人也不多,但是一堆人吵吵说小游戏太多了。

精华
0
帖子
3145
威望
0 点
积分
3156 点
种子
381 点
注册时间
2010-11-19
最后登录
2026-6-7
发表于 2026-6-6 22:05  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我也不懂为什么小游戏负评那么严重,rb除了剧情水了点,游玩过程还是很享受的

终结者

叫我123

精华
1
帖子
8890
威望
1 点
积分
9795 点
种子
342 点
注册时间
2009-1-28
最后登录
2026-6-7
发表于 2026-6-6 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2026-6-6 22:05
我也不懂为什么小游戏负评那么严重,rb除了剧情水了点,游玩过程还是很享受的 ...

其实真要说剧情注水,流程墨迹,我都其实都不太奇怪,中间加入的一些桥段确实见仁见智,这事儿喷我也理解,偏偏就是小游戏,而且真要只是打杯的奖杯站抱怨两句也就罢了,居然成为趋势了,玩过一点儿,云的,就什么玩家踩这游戏都要来踩一脚小游戏就很神奇。

精华
0
帖子
33
威望
0 点
积分
33 点
种子
17 点
注册时间
2026-5-24
最后登录
2026-5-24
发表于 2026-6-6 22:10  ·  未知 | 显示全部楼层
小游戏奖励是皮肤?完了,比武器还重要!
发自A9VG Android客户端
hcc

精华
0
帖子
365
威望
0 点
积分
366 点
种子
372 点
注册时间
2024-12-20
最后登录
2026-6-7
发表于 2026-6-6 22:13  ·  四川 | 显示全部楼层
想多了,一部完整游戏拆成三部,销量不递减才是怪事,就算FF7重置从第一部开始就是全平台,情况也不会有变,同样的主角,大差不差的系统,最好情况也就是和第二部销量打个平手

精华
0
帖子
1321
威望
0 点
积分
1310 点
种子
137 点
注册时间
2010-11-19
最后登录
2017-6-12
发表于 2026-6-6 22:18  ·  未知 | 显示全部楼层
垃圾小游戏能调整难度,一键跳过,好评。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
3486
威望
0 点
积分
4613 点
种子
100 点
注册时间
2009-11-29
最后登录
2026-6-7
发表于 2026-6-6 22:26  ·  山东 | 显示全部楼层
别再出奖杯bug了 数字版等修复等了好几天好像 当时真急了

精华
0
帖子
1873
威望
0 点
积分
2194 点
种子
439 点
注册时间
2023-5-4
最后登录
2026-5-20
发表于 2026-6-6 22:33  ·  未知 | 显示全部楼层
放心,静等7-3销量
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-6-8 03:42 , Processed in 0.085958 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部