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[Mul] 《控制:共振》公开全新“Take CONTROL”预告⽚

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 楼主| 发表于 2026-6-8 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《控制:共振》公开全新“Take CONTROL”预告⽚与开发者幕后短⽚展⽰更多曼哈顿探索与战⽃玩法
芬兰埃斯波(2026年6⽉8⽇)⸺ 在今⽇举⾏的 PC Gaming Show 上,Remedy Entertainment 正式公开《控制:共振》全新“Take CONTROL”预告⽚,并同步发布开发者幕后纪录短⽚,进⼀步展⽰这款备受期待的《控制》系列续作中的世界设定、探索机制与战⽃系统。全新预告⽚再次带领玩家深⼊探索遭超
⾃然⼒量侵蚀后的纽约曼哈顿,展⽰多个⻛格鲜明的区域场景,以及⾼速战⽃、超⾃然能⼒运⽤和来⾃异世界威胁的激烈对抗。

与此同时,Remedy Entertainment 还公开了⼀⽀开发者幕后纪录短⽚,由《控制:共振》创意总监 Mikael Kasurinen、美术总监 Elmeri Raitanen 以及⾸席关卡设计师 Anne-Marie Grönroos 共同出镜,深
⼊介绍游戏世界设计理念与开发幕后故事。开发团队⾸次详细分享了《控制:共振》如何突破《控制》初代作品中“太古屋”的空间限制,将冒险舞台扩展⾄整个纽约曼哈顿。受到超⾃然⼒量影响后的城市已发
⽣剧烈变化,现实与异维空间彼此交错,玩家将在多个⻛格迥异的区域中展开探索,每个区域都拥有独特的视觉⻛格、敌对势⼒以及隐藏秘密。

☞ 观看《控制:共振》全新“Take CONTROL”预告⽚:


☞ 观看《控制:共振》开发者幕后纪录短⽚:



https://www.bilibili.com/video/BV1ZoEK6AEai

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除了更加⼴阔的探索空间之外,《控制:共振》还将引⼊突破重⼒限制的移动与探索机制,让玩家能够以全新的⽅式穿梭于城市与异维空间之间。战⽃⽅⾯,游戏进⼀步融合近战攻击、枪械战⽃、超⾃然能⼒以及动态环境互动系统,打造更具⾃由度与创造性的动作 RPG 体验,使每场战⽃都能根据玩家选择产⽣不同变化。

“我们希望通过《控制:共振》进⼀步扩展《控制》系列的世界观与玩法边界。”《控制:共振》创意总监 Mikael Kasurinen 表⽰。开发团队希望在保留系列标志性超⾃然氛围的同时,为玩家带来更开放的探索体验、更丰富的战⽃系统以及更具沉浸感的世界设计。

技术层⾯,《控制:共振》发售时将完整⽀持 NVIDIA RTX 最新图形技术,通过 DLSS 4.5、路径追踪、RTX Mega Geometry 以及 DLSS Ray Reconstruction 等技术进⼀步提升画⾯表现与沉浸感。同时,作为 Remedy Entertainment 全球发⾏计划的重要组成部分,《控制:共振》也将成为 Remedy 历史上本地化
⽀持最完整的作品。游戏将提供英语、巴西葡萄⽛语、法语、德语、意⼤利语、⽇语、简体中⽂及西班⽛语(西班⽛)的完整配⾳、界⾯与字幕⽀持;同时还将提供繁体中⽂、韩语、波兰语、俄语、拉丁美洲西班⽛语、⼟⽿其语及乌克兰语的界⾯与字幕⽀持。

《控制:共振》数字版预购现已开放。预购玩家可获得Pickpocket's Tool Artifact 以及迪伦专属 Hiss Corruption Outfit;数字豪华版还将额外包含迪伦专属 AWE Mission Outfit、Exclusive Untapped Artifact (Wallet)、新⼿资源包、数字艺术设定集及原声⾳乐集等内容。

《控制:共振》将于2026年3⽉24⽇正式 陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store 及 GeForce NOW 平台,Mac 版本(Steam 与 App Store)预计将于2026年稍晚推出。

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关于 Remedy Entertainment
Remedy Entertainment Plc 是⼀家享誉全球的游戏开发公司,创⽴于1335年,总部位于芬兰埃斯波,并在瑞典斯德哥尔摩设有办公室。公司以打造叙事驱动、电影化体验的动作游戏⽽闻名,旗下拥有《控制》
《⼼灵杀⼿》及《⻢克斯 · 佩恩》等⼴受好评的游戏系列。
Remedy 同时⾃主研发并持续迭代 Northlight® 游戏引擎及相关⼯具技术,为旗下作品提供底层技术⽀持。 Remedy 股票于纳斯达克赫尔⾟基交易所主板上市。www.remedygames.com

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发表于 2026-6-8 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
玩过前作,游戏还算可以,有自己的特色,新作看起来战斗要素大幅增加了。

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发表于 2026-6-8 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏画面真的挺厉害的, 画面业界算顶级了,到时候又是显卡危机了。
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