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楼主: hero851815

[业界] 任天堂股价一度暴跌8%——新作阵容不及市场预期

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发表于 2026-6-10 20:48  ·  四川 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2026-6-10 13:57
wii sport 3000万你觉得有多少是核心玩家?游戏市场还是靠核心玩家主导,你觉得撑得起吗 ...

NS能成功就是靠出圈,核心玩家也没撑起来wiiu

审判者

幸运裁决

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发表于 2026-6-10 20:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
我觉得阵容还可以,属于比较稳健,虽然缺少惊喜。

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发表于 2026-6-10 20:56  ·  未知 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2026-06-10 20:48


NS能成功就是靠出圈,核心玩家也没撑起来wiiu


Wiiu 是任自己第一方不给力,上面正统火纹,正统银河战士都没有,赛尔达狂野之息出的太晚,玩任的主机从玩家角度来说,就是玩第一方独占大作,当时首发的太仓促,如果旷野之息能首发,后面能卖的多好都不敢想
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-6-10 21:36  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
冷饭多。。。

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发表于 2026-6-10 21:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
这劲还不够大啊?这是2026年,一个破狒狒7重制能重制10年,一个GTA6能做10几年的时代
以为到了千禧年吗?
该用户已被禁言

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发表于 2026-6-10 21:57  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2026-6-10 22:04 编辑
shengxdong 发表于 2026-6-10 20:56
Wiiu 是任自己第一方不给力,上面正统火纹,正统银河战士都没有,赛尔达狂野之息出的太晚,玩任的主机从 ...


你错了WIIU公认,任天堂最多独占作品的主机之一,
开放世界XBX(没有他就没后来开放世界萨尔达,只败在当年名气低),STAR FOX新作,白金5连发,零独占,大乱斗,MH3G

败阵的最大原因是没国际语语+主机分区(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

SWITCH成功原因之一,是抢走了SONY一部分国际言语的市场,
SONY发展语言比任天堂早了两代主机年。

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发表于 2026-6-10 22:47  ·  德国 | 显示全部楼层
算上移植的不要捏她白金在WiiU上一共就发布了4款游戏:不要捏她1/2,星际火狐 零,神奇101

MH3G是直接首发3DS

还把WiiU失败的原因归结到游戏语言/分区上,我真不知道是在黑还是在黑

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发表于 2026-6-10 23:11  ·  未知 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2026-06-10 21:57
本帖最后由 真緒之光 于 2026-6-10 22:04 编辑



你错了WIIU公认,任天堂最多独占作品的主机之一,
开放世界XBX(没有他就没后来开放世界萨尔达,只败在当年名气低),STAR FOX新作,白金5连发,零独占,大乱斗,MH3G

败阵的最大原因是没国际语语+主机分区(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

SWITCH成功原因之一,是抢走了SONY一部分国际言语的市场,
SONY发展语言比任天堂早了两代主机年。


语言和分区不是问题,你看看3ds 也分区的,初期价格太高没有游戏,后期降价加大作一波一波,救回来了,前代体感机的大成功给了任错觉,以为玩花里胡哨的手柄创新可以不用大作护航,事实证明手柄带屏幕有一点用,要卖机器还是要靠赛尔达这种一锤定音的大作,必须第一方独占的大作
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发表于 2026-6-10 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Liky0104 于 2026-6-10 23:17 编辑
真緒之光 发表于 2026-6-10 21:57
你错了WIIU公认,任天堂最多独占作品的主机之一,
开放世界XBX(没有他就没后来开放世界萨尔达,只败在当 ...


WIIU扑街不可惜,NGC扑街才可惜,有一说一,三上在NGC上的生化那几作真的好,哪怕口碑最差的生化0,都吊打现在的生化9,更别说生化4了。在主机的历史长河中,我个人角度觉得最可惜的三款是DC\NGC\PSV

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发表于 2026-6-11 08:36  ·  福建 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2026-6-10 10:48
我觉得还行呀。。。这是怎么了,大家怎么看

时之笛要是来个一分钟演示也好,就这能激起多大波浪。。我都怀疑26年能不能发售
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