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传闻索尼在疯狂签第三方独占

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发表于 2026-6-13 20:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
死亡搁浅 是第三方最成功的案例,索尼要以小岛工作室合作模式为蓝本开拓第三方就好了。   把自家引擎decima推向其他平台, 最大化ps5主机表现, 还带动了第三方工作室自身的成长,太完美了

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发表于 2026-6-13 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-6-13 20:01
死亡搁浅 是第三方最成功的案例,索尼要以小岛工作室合作模式为蓝本开拓第三方就好了。   把自家引擎decima ...

死亡搁浅是索尼发行的第二方游戏,算自己半投资的,目前死亡搁浅2卖的也并不算很好,总共230W,PS5平台是170W ,60W steam

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发表于 2026-6-13 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要就是要加强本平台体验, “ 其他平台玩家玩不到” 这点本身 对已经购买了ps的广大用户来说, 带来的体验增量是零。。没什么实质性的满足感,除了什么“觉得ps5买值了”这种情绪上的安慰

se 这种技术困难户 名义上独占,但ps作为首发平台表现依然磕磕碰碰的,  这种就是劣质独占,宁愿不要。  

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发表于 2026-6-13 20:12  ·  云南 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-6-13 20:05
死亡搁浅是索尼发行的第二方游戏,算自己半投资的,目前死亡搁浅2卖的也并不算很好,总共230W,PS5平台是 ...


死搁主要是玩法还是太非主流了,初代大家看在小岛的名气,在不明所以的情况下支持了一波,这2代就不行了,送快递玩法毕竟没多少受众

其实小岛应该利用游骑兵引擎搞一下合金装备的精神续作,类似于恶魔城之父从科乐美出来以后搞的恶魔城精神续作血污,如果小岛当时不是做死搁,而是搞合金精神续作,销量肯定比死搁好得多

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发表于 2026-6-13 20:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-6-13 20:05
死亡搁浅是索尼发行的第二方游戏,算自己半投资的,目前死亡搁浅2卖的也并不算很好,总共230W,PS5平台是 ...


商业价值被题材限制了,但是合作模式是很健康的, 我觉得 索尼把自己库存里一大堆 ip用这种模式外包出去挺好的

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发表于 2026-6-13 20:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
卡普空的游戏现在基本就全平台了,科乐美也是,南梦宫也是 SE也是...
当年他们都是ps独占的...

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发表于 2026-6-13 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-6-13 20:12
死搁主要是玩法还是太非主流了,初代大家看在小岛的名气,在不明所以的情况下支持了一波,这2代就不行了 ...

所以索尼平台大部分都是普通休闲玩家,而现在的第二方第三方独占游戏大部分都是一些玩法个性,特色鲜明需要看人的游戏,这些都基本和他们无关,索尼的那些第一方独占才符合普通休闲玩家的口味

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发表于 2026-6-13 20:31  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-6-13 20:33 编辑
freedom-zero 发表于 2026-6-13 20:23
所以索尼平台大部分都是普通休闲玩家,而现在的第二方第三方独占游戏大部分都是一些玩法个性,特色鲜明需 ...


索尼第一方游戏适合休闲玩家?我还是第一次听人这么说

对比一下索尼的几大重磅第一方IP,最后生还者对比生化系列,战神对比魂系列(只是有难度选择,无体力条),对马岛羊蹄对比刺客信条系列,蜘蛛侠系列对比隔壁的蝙蝠侠系列,宇宙机器人对比老任的马里奥

这些游戏算休闲?不至于吧

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发表于 2026-6-13 20:42  ·  未知 | 显示全部楼层
至少在复苏老ip方面已经投入了,虽然大部分是外包
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发表于 2026-6-13 20:48  ·  未知 | 显示全部楼层
有啥签的,能做3A的公司就那么多,核心的3A肯定是全平台,能签俩试水作品就不错了
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