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[PS5] SIE CEO西野秀成:单人游戏重在PlayStation价值,多人发PS5/PC

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 楼主| 发表于 2026-6-19 03:07  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
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索尼互动娱乐(SIE)CEO 西野秀成(Hideaki Nishino)在接受日本《Fami通》杂志采访时,首次正式且明确地回应了索尼对于“单人剧情游戏”与“多人在线/服务型游戏”在 PS5 和 PC 平台上的最新发行战略定位。

“我们在选择游戏登陆的平台时,始终会根据每个作品自身的特性来决定。如果将某款作品带到 PC 平台能够最大化其游戏体验,我们会继续考虑这个选项。

    不过,我们目前的核心政策是:对于第一方(索尼自家工作室)开发的单人游戏,我们将进一步精炼和提升 PlayStation 平台所能提供的独特游戏体验价值。

    与此同时,对于服务型游戏(Live-Service),我们认为让尽可能多的人通过在线多人模式参与其中至关重要,因此我们将继续把‘同时在 PS5 和 PC 平台发售’作为基本标准。

    不论作品最终登陆哪个平台,我们的决策都将基于一个原则——那就是为玩家提供最棒的游戏体验,并最大程度地发挥出该作的独特魅力。”

原文:--PS5タイトルのPCへの展開については、見直す可能性があるとの報道もありましたが、現時点でのお考えをお聞かせください。
西野: もともとプラットフォームの選択は、各タイトルの特性に応じて決定しています。PCで展開することでそのタイトルのゲーム体験を最大化できる場合は引き続き検討していきます。現時点でのおもな方針としては、ファーストバーティーで開発するシングルプレイのゲームに関しては、プレイステーションで提供できるゲーム体験の価値をよりいっそう研ぎ澄ましていく一方で、ライブサービスゲームはオンラインマルチプレイでよりたくさんの方に遊んでいただくことも重要であると考えており、引き続きPS5とPCのプラットフォームでの展開を基本として考えています。どのプラットフォームで展開するにせよ、タイトルの特徴を最大化する最高のプレイ体験であってほしいという考えをベースに判断していきます。


1. 单人第一方游戏:重回“PlayStation 独占”导向

    政策转变:此前索尼会将《战神》《蜘蛛侠》《地平线》等单人神作在主机发售 1~2 年后移植到 PC。但西野秀成强调,未来的核心政策是“精炼和提升 PlayStation 平台的独特体验价值”。

    实际影响:这意味着索尼旗下的顶级第一方单人剧情游戏(如《宇宙机器人(Astro Bot)》、未来的《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》等)大概率将长期或永久由 PlayStation 主机独占,不再像以前那样稳定地推出 PC 版。索尼希望通过这些高质单人游戏来保住 PS5(以及未来的 PS6)的主机硬件销量。

2. 多人/服务型游戏:继续“PS5 + PC 首发同步”

    策略不变:像《绝地潜兵2(Helldivers 2)》以及索尼未来的其他多人在线网络游戏,依旧会维持 PS5 和 PC 同步首发 的标准流程。

    原因分析:多人游戏极度依赖玩家基数(Community)。西野秀成明确指出,服务型游戏需要“触达更广泛的受众”,如果只在主机卖,玩家不够多,游戏很难维持生态,所以 PC 端是不可或缺的“养料”。

3. 严格的文字游戏:并非封死所有 PC 可能性

    外媒和玩家注意到他使用了“第一方内制(Developed in-house)”这个限定词。

    这意味着由索尼出资、但由外部第三方工作室开发的“第二方合作游戏”(比如前作由小岛秀夫工作室开发的《死亡搁浅》系列等),其 IP 如果不完全属于索尼,依然有可能通过限时独占等方式登陆 PC。


这次西野秀成的发言,与此前彭博社记者 Jason Schreier(杰森·施赖埃尔)的爆料互相呼应。据传在索尼内部员工大会上,另一位 CEO 赫尔曼·霍斯特(Hermen Hulst)曾向员工直言:单人剧情游戏上 PC 的收益并不尽如人意,甚至在一定程度上削弱了 PlayStation 这一主机品牌的独特吸引力。

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 楼主| 发表于 2026-6-19 03:24  ·  云南 | 显示全部楼层
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补充 前彭博社记者 Jason Schreier(杰森·施赖埃尔)关于事情的回复


我想他们不会公开说明这一点,但他们的战略已经毫无疑问了。在几周前的一次全员大会(townhall)上,Hermen Hulst 告诉员工,他们的单人剧情叙事游戏将仅限 PlayStation 平台。他解释称,他们之前的 PC 版发行缺乏连贯性、没赚到足够多的钱,而且他们希望将自己的 IP 与自家的平台保持一致。我已经向两位亲耳听到他这么说的人证实了这一点。这里可没有什么“视情况而定(case by case)”。

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发表于 2026-6-19 06:39  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
这个决策能接受,但是别把开发重心放在服务型游戏上了。

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发表于 2026-6-19 07:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
不错,微软真的应该学学

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发表于 2026-6-19 07:21  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
新管理层终于脑回路正常了,阿索有康复的迹象了。

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发表于 2026-6-19 07:39  ·  未知 | 显示全部楼层
第一方会做什么网游?后半句都是废话
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发表于 2026-6-19 07:43  ·  上海 | 显示全部楼层
这不就对了

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发表于 2026-6-19 07:47  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
第一方单人3A的速度得跟上啊
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