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[业界] 育碧同时关闭温尼伯与贝尔格莱德两家工作室,大裁380人

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 楼主| 发表于 2026-6-22 03:21  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 folgame 于 2026-6-22 03:24 编辑

据GamesIndustry、法国Les Echos 等媒体6月10日报道,育碧向内部员工宣布了新一阶段的全球裁员计划,此波重组将导致全球约380 名员工遭到开除,也是育碧在2026 年内进行的第六次组织结构调整。
根据计划,育碧将关闭其位于加拿大的温尼伯和塞尔维亚的贝尔格莱德工作室,裁减巴塞罗那团队,并缩减其全球发行业务。

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育碧加拿大温尼伯(Winnipeg)工作室成立于 2018 年,定位为协同开发与技术工作室,为其他育碧工作室开发工具、引擎和技术,支撑《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》等旗舰系列的开放世界和系统性玩法。该工作室还曾为 Massive 的《星球大战:亡命之徒》提供技术支持,关闭该工作室导致其全体65 名员工遭到遣散。

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塞尔维亚贝尔格莱德(Belgrade)工作室成立于 2016 年,前后参与《幽灵行动:荒野》、《飙酷车神 2》、《彩虹六号》、《刺客信条:幻景》和《碧海黑帆》等游戏。

除了关闭上述两家工作室外,蒙特利尔、巴塞罗那和旧金山等工作室也面临裁员。

截至发稿时,受影响人员的具体构成如下:
●育碧温尼伯工作室裁员65人,工作室关闭。
●育碧贝尔格莱德工作室约100名员工被解雇,工作室也随之关闭。
●育碧巴塞罗那工作室裁员51人
●育碧蒙特利尔工作室 120名员工开除
●育碧旧金山工作室裁员人数未公开,约50 至 100 人之间


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这已经是育碧今年第六次裁员了,仅在2026年上半年育碧已经裁员680多人。

育碧日前公布的2025财报显示,由于多款核心新作市场表现不如预期,公司面临超过13 亿欧元的年度亏损。 管理层表示,本次重组旨在应对2026 财年预期的现金流低谷,并将资源集中于核心IP 与具备市场潜力的项目上。

市场分析机构指出,育碧这一系列激进的缩减政策,其最终目标是计划在2028 年3 月前,将公司的固定成本(包括薪资、办公室租金、保险等)从2023 年底的17.5 亿欧元,大幅压低至12.5 亿欧元,等同于必须砍掉5 亿欧元的开支。

Insider-gaming报道

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发表于 2026-6-22 07:00  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
那些只知道放彩虹屁的开了没

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发表于 2026-6-22 07:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
育碧也是多灾多难,创始人还不幸离世了,不过改革也是大刀阔斧,分了5个群,看样子因该是让他们自己自负盈亏了,母公司控股加IP授权金,看看未来是否会好

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发表于 2026-6-22 07:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不是育碧的游戏有多不好,而是为了财报一直生产那种量大管饱换汤不换药的年货,市场抛弃了育碧

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发表于 2026-6-22 07:47  ·  香港 | 显示全部楼层
育碧又到清理垃圾時候, DEI員工都是用完即棄的垃圾                  

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发表于 2026-6-22 08:11  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
人物越来越丑的同时,裁员越来越多。

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发表于 2026-6-22 08:15  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏界全球大裁员啊,这是

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发表于 2026-6-22 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
裁得还是太少了, 红迪那种左逼横行的西方社区还在 怪ai 怪资本家 怪马斯克,只字不肯提真正原因

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发表于 2026-6-22 09:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2026-6-22 07:00
那些只知道放彩虹屁的开了没

没准都留下了

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发表于 2026-6-22 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
骄傲月裁员,就是骄傲
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